Malphite Top tem bom desempenho contra Teemo (53,7% de vitórias) segundo dados de 1105 jogos. Os jogadores de Malphite têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Malphite Top vs Teemo Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Malphite (5,3% de taxa de escolha, 8º mais popular entre 63 campeões de Top) versus Teemo (3,6%, 19º lugar). Esses dois titãs do topo se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Malphite (S+ vs A+) se traduz em sólida taxa de vitória de 53,7% no confronto. Essa performance explica por que Malphite ocupa o 4º lugar em taxa de vitória entre campeões de Top. Malphite mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,6% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (71,8% de taxa de vitória, 1,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Malevolência > Resplendor Vazio > Rookern Lamúrico com Passos de Mercúrio entrega 70%+ de taxa de vitória contra Teemo.
Dominância na lane: Malphite não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,31/min vs 6,29 para Teemo). Esta vantagem de 0,02 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Malphite vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (667 vs 934/min), a taxa de vitória de 53,7% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Malphite lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,7%) quanto no KDA (2,50 vs 1,70) - superioridade completa em todas as métricas.
Malphite Top | Contra | Teemo Top |
---|---|---|
S+ | Tier | A+ |
53,7% | Winrate do Matchup | 46,3% |
52,61% | Winrate da Rota | 50,99% |
#4 | Ranking de Winrate | #22 |
5,3% | Taxa de Pick | 3,6% |
2,5 | KDA Médio | 1,7 |
394 | Ouro por Minuto | 396 |
6,31 | CS/Min | 6,29 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,30 |
667 | Dano por Minuto | 934 |
O confronto Malphite contra Teemo na rota superior é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Malphite causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Teemo causa principalmente dano mágico (79.93%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Malphite são as estatísticas superiores de farm (classificado em 35º entre os campeões da função) (versus 36º para Teemo), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,7 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Malphite manter pressão constante sobre Teemo, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18