Malphite Top tem pequena vantagem sobre Vladimir (51,0% de vitórias) baseado em 533 jogos. A vantagem é de Malphite.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Malphite Top vs Vladimir Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Malphite domina o meta (2º mais popular, 7,8% de taxa de escolha) e regularmente confronta Vladimir (2,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Força no meta confirmada: A classificação superior de Malphite (S+ vs A) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,0% no confronto. Essa performance explica por que Malphite ocupa o 1º lugar em taxa de vitória entre campeões de Top. Malphite mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 53,0% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (67,0% de taxa de vitória, 1,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Malevolência > Ápice da Tempestade > Chama Sombria com Passos de Mercúrio entrega 70%+ de taxa de vitória contra Vladimir.
Vitória através do macro: Malphite leva o confronto (51,0%) apesar de ficar para trás nos CS (6,53 vs 7,54/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Malphite vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (679 vs 962/min), a taxa de vitória de 51,0% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Malphite lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,0%) quanto no KDA (2,60 vs 2,00) - superioridade completa em todas as métricas.
| Malphite Top | Contra | Vladimir Top |
|---|---|---|
| S+ | Tier | A |
| 51,0% | Winrate do Matchup | 49,0% |
| 53,01% | Winrate da Rota | 50,52% |
| #1 | Ranking de Winrate | #22 |
| 7,8% | Taxa de Pick | 2,8% |
| 2,6 | KDA Médio | 2,0 |
| 395 | Ouro por Minuto | 400 |
| 6,53 | CS/Min | 7,54 |
| 0,27 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 679 | Dano por Minuto | 962 |
Embora estatisticamente Malphite seja ligeiramente mais forte que Vladimir na rota superior, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Malphite causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Vladimir causa principalmente dano mágico (93.68%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Vladimir, classificado em 6º (versus 31º para Malphite) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,6) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Malphite manter pressão constante sobre Vladimir, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

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Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


























