Malphite Top tem bom desempenho contra Pantheon (54,3% de vitórias) segundo dados de 497 jogos. Os jogadores de Malphite têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Malphite Top vs Pantheon Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 62,1% neste confronto.
Malphite domina o meta (8º mais popular, 5,3% de taxa de escolha) e regularmente confronta Pantheon (2,1% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Força no meta confirmada: A classificação superior de Malphite (S+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 54,3% no confronto. Essa performance explica por que Malphite ocupa o 4º lugar em taxa de vitória entre campeões de Top. Malphite mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,6% com sucesso no confronto. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana alcança 98,4% de taxa de vitória (1,9% de popularidade), enquanto o build core Égide de Fogo Solar > Armadura de Espinhos > Coração Congelado com Botas Galvanizadas de Aço (62,1% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Dominância na lane: Malphite não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,31/min vs 5,11 para Pantheon). Esta vantagem de 1,20 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Malphite vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (667 vs 858/min), a taxa de vitória de 54,3% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Malphite lidera tanto na taxa de vitória do confronto (54,3%) quanto no KDA (2,50 vs 2,00) - superioridade completa em todas as métricas.
Malphite Top | Contra | Pantheon Top |
---|---|---|
S+ | Tier | B |
54,3% | Winrate do Matchup | 45,7% |
52,61% | Winrate da Rota | 50,16% |
#4 | Ranking de Winrate | #36 |
5,3% | Taxa de Pick | 2,1% |
2,5 | KDA Médio | 2,0 |
394 | Ouro por Minuto | 390 |
6,31 | CS/Min | 5,11 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,29 |
667 | Dano por Minuto | 858 |
O confronto Malphite contra Pantheon na rota superior é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Malphite causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Pantheon causa principalmente dano físico (91.05%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Malphite são as estatísticas superiores de farm (classificado em 35º entre os campeões da função) (versus 62º para Pantheon), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Malphite manter pressão constante sobre Pantheon, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida