Malphite Top ma niewielką przewagę nad K'Sante (51,5% win rate) na podstawie 547 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Malphite.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Malphite Top vs K'Sante Top z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 65,4% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Malphite (5,3% wskaźnik wyboru, 8. najpopularniejszy spośród 63 championów na Top) kontra K'Sante (4,3%, 14. miejsce). Ci dwaj tytani topa ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Malphite (S+ vs C) przekłada się na solidne 51,5% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Malphite zajmuje 4. miejsce w win rate wśród championów na Top. Malphite pokazuje doskonałą konsystencję, łącząc mocny 52,6% ogólny win rate z sukcesem w matchupie. Optymalizuj dla konsystencji: Do Ataku w parze z Rozwój Myśli (71,8% win rate, 1,8% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Słoneczna Egida > Kolczasta Kolczuga > Mroźne Serce z Pancerniaki dostarcza 65,4% win rate przeciwko K'Sante.
Dominacja na linie: Malphite nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (6,31/min vs 5,61 dla K'Sante). Ta przewaga 0,70 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Jakość nad ilością: Malphite wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (667 vs 713/min), 51,5% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Malphite prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,5%) jak i KDA (2,50 vs 2,10) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Malphite Top | Przeciwko | K'Sante Top |
---|---|---|
S+ | Tier | C |
51,5% | Winrate Matchupu | 48,5% |
52,61% | Winrate Roli | 47,93% |
#4 | Ranking Winrate | #54 |
5,3% | Pickrate | 4,3% |
2,5 | Średnie KDA | 2,1 |
394 | Złoto na minutę | 394 |
6,31 | CS/Min | 5,61 |
0,31 | Wardy na minutę | 0,29 |
667 | Obrażenia na minutę | 713 |
Chociaż statystycznie Malphite ma lekką przewagę nad K'Sante na topie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Malphite pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. K'Sante zadaje głównie obrażenia fizyczne (82.65%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Malphite są wyższe statystyki farmienia (35. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 54. miejscem dla K'Sante). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,1 w porównaniu z 2,5) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na K'Sante, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…
Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 4…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18