Malphite Top ma problemy przeciwko Garen (48,2% win rate) na podstawie 761 gier. To trudny matchup dla graczy Malphite.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.16 (25.16) dla starcia Malphite Top vs Garen Top z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Obecne starcie mety: Malphite (5,2% wskaźnik wyboru, 9. najpopularniejszy spośród 64 championów na Top) kontra Garen (4,8%, 11. miejsce). Ci dwaj tytani topa ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Malphite, Garen wygrywa 51,8% spotkań. To sugeruje, że kit Garen specyficznie kontruje styl gry Malphite, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Uścisk Nieumarłego + Grzmotnięcie Tarczą (55,9% win rate) plus optymalna itemizacja Słoneczna Egida, Mroźne Serce, Kaeniczna Powłoka i Pancerniaki zwiększa twoje szanse z 48,2% do 70%+ - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Malphite staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (48,18%) jak i farmowaniu (5,50 vs 6,25/min). Z deficytem 0,75 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Damage nie równa się wygrane: Malphite outputuje więcej damage (762 vs 748/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Moralne zwycięstwa: Malphite utrzymuje lepsze KDA (2,50, 3. miejsce vs 29. dla Garen), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Malphite Top | Przeciwko | Garen Top |
|---|---|---|
| S | Tier | A |
| 48,2% | Winrate Matchupu | 51,8% |
| 51,63% | Winrate Roli | 50,56% |
| #12 | Ranking Winrate | #29 |
| 5,2% | Pickrate | 4,8% |
| 2,5 | Średnie KDA | 1,9 |
| 362 | Złoto na minutę | 449 |
| 5,50 | CS/Min | 6,25 |
| 0,30 | Wardy na minutę | 0,29 |
| 762 | Obrażenia na minutę | 748 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Malphite przeciwko Garen na topie pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Obrażenia magiczne zadawane przez Malphite pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Garen zadaje głównie obrażenia fizyczne (75.56%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Garen, zajmując 40. miejsce (w porównaniu z 57. miejscem dla Malphite) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (1,9 w porównaniu z 2,5) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Garen najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…

Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…

Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…

Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…

Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























