Malphite Top ma problemy przeciwko Garen (46,9% win rate) na podstawie 761 gier. To trudny matchup dla graczy Malphite.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Malphite Top vs Garen Top z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Obecne starcie mety: Malphite (7,8% wskaźnik wyboru, 2. najpopularniejszy spośród 63 championów na Top) kontra Garen (6,8%, 5. miejsce). Ci dwaj tytani topa ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Malphite, Garen wygrywa 53,1% spotkań. To sugeruje, że kit Garen specyficznie kontruje styl gry Malphite, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Mocny champion, trudny matchup: Mimo imponującego 53,0% ogólnego win rate Malphite, ten konkretny matchup przeciwko Garen przedstawia unikalne wyzwania wymagające skoncentrowanej praktyki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Uścisk Nieumarłego + Grzmotnięcie Tarczą (55,9% win rate) plus optymalna itemizacja Słoneczna Egida, Mroźne Serce, Kaeniczna Powłoka i Pancerniaki zwiększa twoje szanse z 46,9% do 70%+ - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Malphite staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (46,92%) jak i farmowaniu (6,53 vs 7,48/min). Z deficytem 0,95 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Przeklasowany na całej linii: Garen prowadzi zarówno w win rate matchupu (53,1%) jak i damage (844 vs 679/min). Malphite musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Malphite utrzymuje lepsze KDA (2,60, 2. miejsce vs 28. dla Garen), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Malphite Top | Przeciwko | Garen Top |
|---|---|---|
| S+ | Tier | S |
| 46,9% | Winrate Matchupu | 53,1% |
| 53,01% | Winrate Roli | 50,73% |
| #1 | Ranking Winrate | #18 |
| 7,8% | Pickrate | 6,8% |
| 2,6 | Średnie KDA | 1,9 |
| 395 | Złoto na minutę | 441 |
| 6,53 | CS/Min | 7,48 |
| 0,27 | Wardy na minutę | 0,28 |
| 679 | Obrażenia na minutę | 844 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Malphite pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Garen zadaje głównie obrażenia fizyczne (74.94%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Garen, zajmując 8. miejsce (w porównaniu z 31. miejscem dla Malphite) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (1,9 w porównaniu z 2,6) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Garen najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…

Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…

Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…

Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…

Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























