Malphite Top hat einen leichten Vorteil gegenüber K'Sante (51,5% Gewinnrate) basierend auf 547 Spielen. Das Matchup begünstigt Malphite leicht.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.18 (25.18) für das Malphite Top vs K'Sante Top Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 65,4% in diesem Matchup verbessern.
Aktueller Meta-Showdown: Malphite (5,3% Pick-Rate, 8. beliebtester von 63 Top-Champions) gegen K'Sante (4,3%, 14. Platz). Diese beiden Top Lane-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Meta-Stärke bestätigt: Malphites überlegene Tier-Bewertung (S+ vs C) übersetzt sich in eine solide 51,5% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Malphite auf 4. Platz in der Siegrate unter Top-Champions steht. Malphite zeigt exzellente Konsistenz und kombiniert eine starke 52,6% Gesamt-Siegrate mit Matchup-Erfolg. Optimieren Sie für Konsistenz: Fokussierter Angriff gepaart mit Geistesgegenwart (71,8% Siegrate, 1,8% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Sonnenfeuer-Ägide > Dornenpanzer > Gefrorenes Herz mit Beschichtete Stahlkappen 65,4% Siegrate gegen K'Sante liefert.
Lane-Dominanz: Malphite gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (6,31/min vs 5,61 für K'Sante). Dieser 0,70 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Qualität über Quantität: Malphite gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (667 vs 713/min) zeigt die 51,5% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Malphite führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,5%) als auch bei der KDA (2,50 vs 2,10) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
Malphite Top | Gegen | K'Sante Top |
---|---|---|
S+ | Tier | C |
51,5% | Matchup-Winrate | 48,5% |
52,61% | Rollen-Winrate | 47,93% |
#4 | Winrate-Rang | #54 |
5,3% | Pickrate | 4,3% |
2,5 | Durchschnittliche KDA | 2,1 |
394 | Gold pro Minute | 394 |
6,31 | CS/Min | 5,61 |
0,31 | Wards pro Minute | 0,29 |
667 | Schaden pro Minute | 713 |
Obwohl Malphite statistisch etwas stärker ist als K'Sante auf der Top Lane, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Malphite verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. K'Sante verursacht hauptsächlich physischen Schaden (82.65%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Malphite sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 35 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 54 für K'Sante), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,1 gegenüber 2,5) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Malphite-Spieler sollte konstanten Druck auf K'Sante ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…
Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …
Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …
Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5 Fäh…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen…
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
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Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18