Malphite Top are dificultăți față de Gragas (rata de victorii de 48,7%) după 675 de partide. Acest duel poate fi destul de provocator pentru Malphite.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.16 (25.16) pentru confruntarea Malphite Top vs Gragas Top cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 61,5% în această confruntare.
Malphite domină meta (cel mai popular locul 9, 5,4% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Gragas (3,1% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai top lane-ului. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Malphite, Gragas câștigă 51,3% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Gragas counter-ează specific stilul de joc al lui Malphite, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (67,1% rată de victorie) plus itemizarea optimă Scut solar, Armură cu spini, Kaenic Rookern, și Cizme cu armură îți crește șansele de la 48,7% la 61,5% - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Malphite (5,66 vs 5,48/min, locul 56 printre Top) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 0,18 CS/min. Depășit pe toate planurile: Gragas conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,3%) cât și la damage (784 vs 745/min). Malphite trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Malphite menține un KDA mai bun (2,50, locul 2 vs locul 6 pentru Gragas), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Malphite Top | Împotriva | Gragas Top |
---|---|---|
S+ | Tier | B+ |
48,7% | Winrate Matchup | 51,3% |
51,86% | Winrate Rol | 50,14% |
#8 | Clasament Winrate | #35 |
5,4% | Pickrate | 3,1% |
2,5 | KDA Mediu | 2,2 |
388 | Aur pe Minut | 387 |
5,66 | CS/Min | 5,48 |
0,31 | Ward-uri pe Minut | 0,27 |
745 | Damage pe Minut | 784 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Malphite versus Gragas pe linia de sus, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Malphite rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Gragas cauzează în principal daună magică (87.57%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Malphite sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 56 printre campionii rolului) (versus locul 58 pentru Gragas), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,2 versus 2,5) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Malphite să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Gragas, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci 4% din viața l…
Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea…
Crește viteza de atac cu 10%
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18