Malphite Top are un avantaj ușor contra lui Fiora (rata de victorii de 51,0%) după 927 de partide. Balanța se înclină spre Malphite.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.18 (25.18) pentru confruntarea Malphite Top vs Fiora Top cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70,5% în această confruntare.
Confruntarea meta actuală: Malphite (5,3% rată de alegere, cel mai popular locul 8 din 63 campioni Top) versus Fiora (4,9%, locul 11). Acești doi titani de top lane se ciocnesc constant, făcând stăpânirea confruntării un factor decisiv în escaladarea ta. Puterea meta confirmată: Rating-ul superior de tier al lui Malphite (S+ vs A+) se traduce într-o rată solidă de 51,0% victorie în confruntare. Această performanță explică de ce Malphite se află pe locul 4 la rata de victorie printre campionii Top. Malphite arată o consistență excelentă, combinând o rată puternică de 52,6% victorie generală cu succesul în confruntare. Optimizează pentru consistență: Meteorit ocult împerecheat cu Brățară de mană (56,9% rată de victorie, 51,7% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Nocivitate > Furtună dezlănțuită > Flacăra întunericului cu Cizme cu armură livrează 70,5% rată de victorie împotriva lui Fiora.
Câștigă prin macro: Malphite ia confruntarea (51,02%) în ciuda rămânerii în urmă la CS (6,31 vs 7,29/min). Victoriile tale vin prin roaming, team fighting și presiunea pe hartă mai degrabă decât prin dominanța 1v1 pe lane. Calitate peste cantitate: Malphite câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (667 vs 746/min), rata de 51,0% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Dominanță statistică: Malphite conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,0%) cât și la KDA (2,50 vs 1,50) - superioritate completă pe toate indicatorii.
Malphite Top | Împotriva | Fiora Top |
---|---|---|
S+ | Tier | A+ |
51,0% | Winrate Matchup | 49,0% |
52,61% | Winrate Rol | 50,82% |
#4 | Clasament Winrate | #26 |
5,3% | Pickrate | 4,9% |
2,5 | KDA Mediu | 1,5 |
394 | Aur pe Minut | 458 |
6,31 | CS/Min | 7,29 |
0,31 | Ward-uri pe Minut | 0,26 |
667 | Damage pe Minut | 746 |
Deși statistic Malphite este puțin mai puternic decât Fiora pe linia de sus, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Malphite rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Fiora are daună mixtă, fii atent deoarece poate fi mai greu să te aperi dacă adversarul ia avantaj sau joacă agresiv.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Fiora, clasat pe locul 8 (versus locul 35 pentru Malphite) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mic (1,5 versus 2,5) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Malphite să mențină presiune constantă asupra lui Fiora, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci 4% din viața l…
Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea…
Crește viteza de atac cu 10%
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci 4% din viața l…
Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea…
Crește viteza de atac cu 10%
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18