B Tier
Poppy tem desempenho acima da média como Top com 50,0% de taxa de vitória (38º entre campeões de Top), comparado a 50,2% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha decente com execução adequada. Poppy mantém popularidade decente com 5,2% de taxa de escolha geral e 1,5% de taxa de escolha como Top em Plat+ no patch 15.16 (25.16)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 28146 partidas competitivas. É jogado nesta função 28,3% das vezes. A build mais popular começa com Botas Galvanizadas de Aço, depois Céu Dividido, Aproximação Invernal, e Desespero Eterno. Poppy tem farm baixo - 5,97 CS/min (50º entre campeões de Top) e ganha 374 de ouro por minuto. Média de 2,1 de KDA (12º entre campeões de Top). Tem 4,6% de taxa de ban (61º lugar). Poppy causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. A configuração padrão de runas usa Aperto dos Mortos-Vivos, Golpe de Escudo, Osso Revestido, Revitalizar, de Determinação e Faixa de Fluxo de Mana, Chamuscar, de Feitiçaria. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Poppy Top é forte contra K'Sante, Ambessa, Riven, e fraco contra Garen, Darius, e Camille.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18