A Tier
Poppy rinde bien en Top con un 51,2% de winrate (#15 entre campeones de Top), comparado con 50,8% de winrate en todos los roles. Pick sólido si conoces su kit. Además, Poppy conserva popularidad decente con 5,1% de pick rate general y 1,4% de pick rate en Top en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 27324 partidas ranked. Se juega en este rol 27,1% del tiempo. El build más popular comienza con Botas blindadas, luego Firmamento desgarrado, Llegada del invierno, y Desesperanza eterna. Poppy tiene farmeo bajo - 5,26 CS/min (#59 entre campeones de Top) y gana 391 oro por minuto. Promedia 2,1 de KDA (#13 entre campeones de Top). Tiene 4,5% de ban rate (62° lugar). Poppy inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. El setup estándar de runas usa Garras del inmortal, Golpe de escudo, Revestimiento de huesos, Revitalizar, de Valor y Banda de maná, Piroláser, de Brujería. Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Poppy Top es fuerte contra K'Sante, Ambessa, Camille, y débil contra Sett, Renekton, y Darius.
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud