B+ Tier
Renekton é jogável como Top com 49,7% de taxa de vitória (42º entre campeões de Top), comparado a 49,7% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Renekton mantém uma base leal com 6,6% de taxa de escolha geral e 6,1% de taxa de escolha como Top em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 34920 partidas competitivas. É jogado nesta função 93,5% das vezes. A build padrão começa com Botas Galvanizadas de Aço, seguindo para Eclipse, Cutelo Negro, e Sinal de Sterak. Renekton tem farm baixo - 6,29 CS/min (42º entre campeões de Top) e ganha 408 de ouro por minuto. Média de 1,8 de KDA (34º entre campeões de Top). Tem 4,6% de taxa de ban (61º lugar). Renekton causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. As runas com melhor desempenho incluem Conquistador, Triunfo, Lenda: Espontaneidade, Até a Morte, (Precisão) e Osso Revestido, Inabalável, (Determinação). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Renekton Top é forte contra Yasuo, Yone, Poppy, e fraco contra Singed, Kayle, e Quinn.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18