Orianna Splash Art
Orianna

Orianna ARAM

a Donzela Mecânica
Taxa de Vitória do Campeão: 48,9%
de Seleção: 7,1%
Analisados: 9821 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Orianna Rotas

Orianna
  • Mid

    (Mid - 96,6%) 6674 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 9821 ARAM jogos

Orianna ARAM Estatísticas

48,9%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0030
Penta/Jogo
9,8
Abates/Jogo
9,4
Mortes/Jogo
31,8
Assistências/Jogo
2,45
CS/Min
665
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 3,8%
Mágico: 91,5%
Verdadeiro: 4,74%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Orianna ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Fantasma
Fantasma
48,4% de Vitória 59,0% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Purificar
Purificar
Flash
Flash
52,4% de Vitória 1,5% de Seleção

Orianna ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
48,5% de Vitória 77,9% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
49,3% de Vitória 84,5% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
48,5% de Vitória 6,4% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
52,4% de Vitória 2,0% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro)
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
48,9% de Vitória 14,6% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
48,1% de Vitória 26,2% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro)
Orbe do Guardião
Orbe do Guardião (950 ouro)
56,1% de Vitória 1,0% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
54,1% de Vitória 0,7% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
52,4% de Vitória 2,0% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
49,3% de Vitória 84,5% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro)
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
52,0% de Vitória 1,5% de Seleção
Build Final
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
51,8% de Vitória 7,6% de Seleção
Outros Itens
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
47,3% de Vitória 24,4% de Seleção
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
47,6% de Vitória 18,2% de Seleção
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro)
44,9% de Vitória 10,1% de Seleção
Criptoflora
Criptoflora (2850 ouro)
48,0% de Vitória 7,2% de Seleção
Véu da Banshee
Véu da Banshee (3000 ouro)
46,8% de Vitória 7,0% de Seleção
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
44,9% de Vitória 5,9% de Seleção
Malevolência
Malevolência (2700 ouro)
49,0% de Vitória 4,3% de Seleção

Orianna ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

48,1% de Vitória 55,6% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Cometa Arcano
Cometa Arcano

Cometa Arcano

Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Dominação
Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,2% de Vitória 3,8% de Seleção

Ordem de Habilidades de Orianna ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
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9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
49,2% de Vitória 53,2% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
52,7% de Vitória 1,0% de Seleção

Orianna história:

Orianna já foi uma menina curiosa de carne e osso, mas agora é uma maravilha tecnológica composta inteiramente de engrenagens. Ela ficou terrivelmente doente depois de um acidente em um dos distritos inferiores de Zaun e seu corpo enfraquecido teve que ser substituído por mecanismos requintados, peça por peça. Acompanhada por uma esfera de cobre extraordinária que ela construiu para companhia e proteção, Orianna agora é livre para explorar as maravilhas de Piltover e além.

Orianna dicas:

  • Comando: Proteger pode ser usado em si mesma para que a Esfera retorne rapidamente. Combine isso com Comando: Atacar para desferir uma agressão rápida.
  • Comando: Dissonância é uma poderosa ferramenta de fuga se Orianna estiver com a Esfera. A combinação de velocidade e de deixar um obstáculo que causa lentidão pode ser bem poderosa.
  • Comando: Onda de Choque pode ser usado tanto para trazer inimigos em sua direção quanto para afastá-los de você, dependendo do posicionamento da Esfera.

Jogando Contra Orianna

  • Orianna pode afetar uma área somente se a Esfera estiver por perto. Use isso em sua vantagem.
  • Tenha atenção no retorno da Esfera de Orianna. Isso pode levar a situações inesperadas.

Orianna descrição das habilidades:

Dando Corda
P
Dando Corda (passiva)
Os Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.
Comando: Atacar
Q
Comando: Atacar (Q)
Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.
Comando: Dissonância
W
Comando: Dissonância (W)
Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.
Comando: Proteger
E
Comando: Proteger (E)
Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.
Comando: Onda de Choque
R
Comando: Onda de Choque (R)
Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.