Orianna Splash Art
Orianna

Orianna ARAM

La Dama Mecánica
Porcentaje de Victoria del Campeón: 48,9%
de elección: 7,1%
Analizadas: 9821 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Orianna Roles

Orianna
  • Mid

    (Mid - 96,6%) 6674 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 9821 ARAM juegos

Orianna ARAM Estadísticas

48,9%
Winrate (Rol)
0,0030
Penta/Partida
9,8
Asesinatos/Partida
9,4
Muertes/Partida
31,8
Asistencias/Partida
2,45
CS/Min
665
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 3,8%
Mágico: 91,5%
Verdadero: 4,74%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Orianna ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Fantasmal
Fantasmal
48,4% de Victoria 59,0% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar
Destello
Destello
52,4% de Victoria 1,5% de elección

Orianna ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
48,5% de Victoria 77,9% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
49,3% de Victoria 84,5% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
48,5% de Victoria 6,4% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
52,4% de Victoria 2,0% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
48,9% de Victoria 14,6% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
48,1% de Victoria 26,2% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
Orbe del guardián
Orbe del guardián (950 oro)
56,1% de Victoria 1,0% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
54,1% de Victoria 0,7% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
52,4% de Victoria 2,0% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
49,3% de Victoria 84,5% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
52,0% de Victoria 1,5% de elección
Build Final
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
51,8% de Victoria 7,6% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
47,3% de Victoria 24,4% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
47,6% de Victoria 18,2% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
44,9% de Victoria 10,1% de elección
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro)
48,0% de Victoria 7,2% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
46,8% de Victoria 7,0% de elección
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
44,9% de Victoria 5,9% de elección
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
49,0% de Victoria 4,3% de elección

Orianna ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,1% de Victoria 55,6% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,2% de Victoria 3,8% de elección

Orden de Habilidades de Orianna ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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5
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
49,2% de Victoria 53,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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16
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
52,7% de Victoria 1,0% de elección

Orianna historia:

Orianna, antaño una chica curiosa de carne y hueso, es ahora una maravilla tecnológica compuesta exclusivamente de engranajes. Cayó gravemente enferma tras un accidente en los distritos inferiores de Zaun y su cuerpo moribundo tuvo que ser reemplazado pieza a pieza con mecanismos de extrema precisión. Con su extraordinaria esfera de metal, que ella misma construyó como medio de protección y compañía, Orianna es hoy libre para explorar las maravillas de Piltover... y más allá.

Orianna consejos:

  • Puedes usar Orden: proteger sobre ti mismo para hacer que La Bola vuelva rápidamente. Combínala con Orden: atacar para hostigar a tus rivales.
  • Orden: disonancia es una potente herramienta de escape si Orianna tiene La Bola. La combinación de velocidad para ti y ralentización para el enemigo puede ser realmente útil.
  • Orden: onda de choque puede usarse para atraer enemigos hacia ti o para alejarlos si colocas La Bola correctamente.

Jugando Contra Orianna

  • Orianna solo puede afectar a la zona en la que se encuentre La Bola. Aprovéchate de esta circunstancia.
  • Cuidado con el momento en el que La Bola de Orianna vuelva. Podría provocar situaciones imprevistas.

Orianna descripción de habilidades:

Dando cuerda
P
Dando cuerda (pasiva)
Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.
Orden: atacar
Q
Orden: atacar (Q)
Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, La Bola permanece en esa ubicación.
Orden: disonancia
W
Orden: disonancia (W)
Orianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.
Orden: proteger
E
Orden: proteger (E)
Orianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.
Orden: onda de choque
R
Orden: onda de choque (R)
Orianna ordena a La Bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.