D Tier
Kassadin en ARAM tiene 47,0% de winrate (#141 entre todos los campeones) a pesar del bajo 2,1% de pick rate en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 9576 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de hechicero, hacia Vara de las edades, Bastón del arcángel, y Malignidad. Promedia 2,7 de KDA (#141 entre todos los campeones). Kassadin inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Para ARAM, el orden óptimo de habilidades es E > Q > W. El setup estándar de runas usa Cosecha oscura, Impacto repentino, Recuerdo macabro, Cazador de tesoros, de Dominación y Claridad mental, Golpe de gracia, de Precisión. Kassadin es fuerte en ARAM contra LeBlanc, Fizz, Ryze, y débil contra Ekko, Irelia, y Orianna.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18