Sivir Splash Art
Sivir

Sivir ARAM

La Señora de la Batalla
Porcentaje de Victoria del Campeón: 53,0%
de elección: 7,9%
Analizadas: 11090 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
ADC ARAM

Sivir Roles

Sivir
  • ADC

    (ADC - 97,4%) 4876 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 11090 ARAM juegos

Sivir ARAM Estadísticas

53,0%
Winrate (Rol)
0,0100
Penta/Partida
10,5
Asesinatos/Partida
10,4
Muertes/Partida
29,9
Asistencias/Partida
5,12
CS/Min
771
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 94,3%
Mágico: 3,2%
Verdadero: 2,51%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Sivir ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Fantasmal
Fantasmal
53,5% de Victoria 65,8% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar
Destello
Destello
57,3% de Victoria 5,5% de elección

Sivir ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Espadón
Espadón (1300 oro)
57,1% de Victoria 47,9% de elección
Botas Populares
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
53,1% de Victoria 86,4% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
51,1% de Victoria 4,7% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
46,4% de Victoria 1,9% de elección
Build Principal
Espadón
Espadón (1300 oro)
Flechas de los Yun Tal
Flechas de los Yun Tal (3000 oro)
Filofugaz de Navori
Filofugaz de Navori (2650 oro)
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
55,7% de Victoria 13,2% de elección
Build Final
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro)
56,5% de Victoria 29,4% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Botas
Botas (300 oro)
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro)
57,8% de Victoria 3,4% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
54,3% de Victoria 0,8% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
53,1% de Victoria 86,4% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
51,7% de Victoria 1,1% de elección
Build Principal
Espadón
Espadón (1300 oro)
Flechas de los Yun Tal
Flechas de los Yun Tal (3000 oro)
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro)
59,1% de Victoria 2,1% de elección
Build Final
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro)
56,5% de Victoria 29,4% de elección
Otros Objetos
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
54,4% de Victoria 18,5% de elección
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro)
56,8% de Victoria 16,5% de elección
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro)
53,5% de Victoria 10,7% de elección
Bailarín espectral
Bailarín espectral (2650 oro)
55,9% de Victoria 8,0% de elección
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro)
55,8% de Victoria 5,5% de elección
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens (3100 oro)
50,2% de Victoria 5,0% de elección

Sivir ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje

Leyenda: Linaje

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Dominación
Sabor a sangre
Sabor a sangre

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,6% de Victoria 77,2% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje

Leyenda: Linaje

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Brujería
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

56,2% de Victoria 8,3% de elección

Orden de Habilidades de Sivir ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
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5
6
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9
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
51,7% de Victoria 62,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
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9
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
59,5% de Victoria 1,0% de elección

Sivir historia:

Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.

Sivir consejos:

  • La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
  • Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
  • Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.

Jugando Contra Sivir

  • Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
  • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
  • Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.

Sivir descripción de habilidades:

Mil pies
P
Mil pies (pasiva)
Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
Cuchilla bumerán
Q
Cuchilla bumerán (Q)
Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.
Ricochet
W
Ricochet (W)
Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.
Escudo de hechizos
E
Escudo de hechizos (E)
Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.
A la caza
R
A la caza (R)
Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.