Varus Splash Art
Varus

Varus ARAM

La Flecha del Castigo
Porcentaje de Victoria del Campeón: 52,8%
de elección: 9,8%
Analizadas: 58153 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
ADC Top ARAM

Varus Roles

Varus
  • ADC

    (ADC - 81,9%) 28599 juegos
  • Top

    (Top - 10,4%) 3623 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 58153 ARAM juegos

Varus ARAM Estadísticas

52,8%
Winrate (Rol)
0,0200
Penta/Partida
15,0
Asesinatos/Partida
9,9
Muertes/Partida
23,7
Asistencias/Partida
3,15
CS/Min
767
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 75,3%
Mágico: 21,0%
Verdadero: 3,71%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Varus ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
51,7% de Victoria 62,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar Elimina todas las incapacitaciones (excepto la supresión y los levantamientos en el aire) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y otorga tenacidad.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
55,6% de Victoria 5,9% de elección

Varus ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Daga
Daga (250 oro) 10% de velocidad de ataque
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

54,5% de Victoria 43,4% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
52,1% de Victoria 51,0% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

53,4% de Victoria 29,8% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

43,9% de Victoria 5,3% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

->
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro) 50 de daño de ataque
10 de letalidad
25% de probabilidad de impacto crítico

Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.
Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Manamune
Manamune (2900 oro) 35 de daño de ataque
500 de maná
15 de velocidad de habilidades

Asombro
Otorga 0 de daño de ataque adicional.
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
15 de velocidad de habilidades

Frío punzante
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
50,6% de Victoria 14,8% de elección
Build Final
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
15 de letalidad
250 de vida

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
50,9% de Victoria 25,2% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Botas
Botas (300 oro) 25 de velocidad de movimiento
Espada larga
Espada larga (350 oro) 10 de daño de ataque
Arco curvo
Arco curvo (700 oro) 15% de velocidad de ataque
Picadura
Los ataques infligen 15 de daño físico adicional al golpear.
59,9% de Victoria 3,2% de elección
Botas con Mayor Winrate
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

53,4% de Victoria 29,8% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
52,8% de Victoria 2,8% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
52,1% de Victoria 51,0% de elección
Build Principal
Arco curvo
Arco curvo (700 oro) 15% de velocidad de ataque
Picadura
Los ataques infligen 15 de daño físico adicional al golpear.
->
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
10% de robo de vida

Filo de la niebla
Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al golpear.
Zarpazo sombrío
Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo (3000 oro) 30 de daño de ataque
30 de poder de habilidad
25% de velocidad de ataque

Ira
Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al golpear.
Golpe furioso
Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces).
Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al golpear.
El final
El final (3000 oro) 30 de daño de ataque
35% de velocidad de ataque

Sombra
Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al golpear.
Yuxtaposición
Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:
  • Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.
  • Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
  • 58,0% de Victoria 1,8% de elección
    Build Final
    Filo de la noche
    Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
    15 de letalidad
    250 de vida

    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    50,9% de Victoria 25,2% de elección
    Otros Objetos
    Hoja del rey arruinado
    Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    10% de robo de vida

    Filo de la niebla
    Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al golpear.
    Zarpazo sombrío
    Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
    42,9% de Victoria 12,2% de elección
    Oportunidades
    Oportunidades (2700 oro) 55 de daño de ataque
    15 de letalidad

    Preparación
    Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones.
    Extracción
    Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s.
    50,1% de Victoria 10,5% de elección
    Filo fantasmal de Youmuu
    Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    4% de velocidad de movimiento

    Aparición
    Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
    49,5% de Victoria 6,8% de elección
    Hoja de furia de Guinsoo
    Hoja de furia de Guinsoo (3000 oro) 30 de daño de ataque
    30 de poder de habilidad
    25% de velocidad de ataque

    Ira
    Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al golpear.
    Golpe furioso
    Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces).
    Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al golpear.
    40,6% de Victoria 5,8% de elección
    Huracán de Runaan
    Huracán de Runaan (2650 oro) 40% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    4% de velocidad de movimiento

    Furia de viento
    Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.
    Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al golpear.
    47,2% de Victoria 5,3% de elección
    Colmillo de serpiente
    Colmillo de serpiente (2500 oro) 55 de daño de ataque
    15 de letalidad

    Siegaescudos
    Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.
    Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
    47,6% de Victoria 5,1% de elección
    Final del ingenio
    Final del ingenio (2800 oro) 50% de velocidad de ataque
    45 de resistencia mágica
    20% de tenacidad

    Refriega
    Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.
    48,3% de Victoria 5,1% de elección

    Varus ARAM Runas

    Runas Más Frecuentes

    Primary Path
    Dominación
    Cosecha oscura
    Cosecha oscura

    Cosecha oscura

    Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

    Sabor a sangre
    Sabor a sangre

    Sabor a sangre

    Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

    Recuerdo macabro
    Recuerdo macabro

    Recuerdo macabro

    Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

    Cazador de tesoros
    Cazador de tesoros

    Cazador de tesoros

    Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

    Secondary Path
    Precisión
    Claridad mental
    Claridad mental

    Claridad mental

    Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

    Golpe de gracia
    Golpe de gracia

    Golpe de gracia

    Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

    Adaptativo
    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    52,3% de Victoria 48,0% de elección

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Precisión
    Compás letal
    Compás letal

    Compás letal

    Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

    Claridad mental
    Claridad mental

    Claridad mental

    Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

    Leyenda: Presteza
    Leyenda: Presteza

    Leyenda: Presteza

    Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

    Golpe de gracia
    Golpe de gracia

    Golpe de gracia

    Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

    Secondary Path
    Brujería
    Arcanólogo axiomático
    Arcanólogo axiomático

    Arcanólogo axiomático

    Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

    Trascendencia
    Trascendencia

    Trascendencia

    Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    56,0% de Victoria 2,4% de elección

    Orden de Habilidades de Varus ARAM

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    51,6% de Victoria 45,7% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > R
    56,4% de Victoria 1,0% de elección

    Varus historia:

    Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.

    Varus consejos:

    • Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
    • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
    • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.

    Jugando Contra Varus

    • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
    • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
    • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.

    Varus descripción de habilidades:

    Venganza viviente
    P
    Venganza viviente (pasiva)
    Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.
    Flecha penetrante
    Q
    Flecha penetrante (Q)
    Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
    Carcaj infectado
    W
    Carcaj infectado (W)
    Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.
    Lluvia de flechas
    E
    Lluvia de flechas (E)
    Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.
    Cadena de corrupción
    R
    Cadena de corrupción (R)
    Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.