Varus Splash Art
Varus

Varus ARAM

La Flecha del Castigo
Porcentaje de Victoria del Campeón: 52,2%
de elección: 12,5%
Analizadas: 54953 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
ADC Top ARAM

Varus ARAM Guía

S Tier

Varus en ARAM tiene 52,2% de winrate (#36 entre todos los campeones) y alto 12,5% de pick rate en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 54953 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas jonias de la lucidez, hacia Manamune, Rencor de Serylda. Promedia 3,9 de KDA (#30 entre todos los campeones). Varus inflige principalmente daño físico, fuerte en comps con mucha magia. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. El setup estándar de runas usa Cosecha oscura, Sabor a sangre, Recuerdo macabro, Cazador de tesoros, de Dominación y Claridad mental, Golpe de gracia, de Precisión. Varus es fuerte en ARAM contra Corki, Aphelios, Yunara, y débil contra Sivir, Nilah, y Ziggs.

Varus Roles

Varus
  • ADC

    (ADC - 83,1%) 27308 juegos
  • Top

    (Top - 11,8%) 4594 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 54953 ARAM juegos

Varus ARAM Estadísticas

52,2%
Winrate (Rol)
0,0200
Penta/Partida
14,5
Asesinatos/Partida
9,6
Muertes/Partida
22,8
Asistencias/Partida
3,13
CS/Min
796
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 78,3%
Mágico: 19,0%
Verdadero: 2,67%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Varus ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
51,3% de Victoria 62,6% de elección34395 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
61,4% de Victoria 0,0% de elección22 juegos

Varus ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Daga
Daga (250 oro) 10% de velocidad de ataque
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

52,2% de Victoria 41,4% de elección22767 juegos
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
52,6% de Victoria 55,0% de elección30224 juegos
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

51,5% de Victoria 26,8% de elección14700 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

50,7% de Victoria 4,1% de elección2248 juegos
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

->
Manamune
Manamune (2900 oro) 35 de daño de ataque
500 de maná
15 de velocidad de habilidades

Asombro
Otorga 0 de daño de ataque adicional.
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
15 de velocidad de habilidades

Frío punzante
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
53,7% de Victoria 12,5% de elección6864 juegos
Build Final
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
15 de letalidad
250 de vida

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
49,3% de Victoria 17,0% de elección9358 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro) 240 de maná
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Espada del guardián
Espada del guardián (950 oro) 30 de daño de ataque
150 de vida
15 de velocidad de habilidades

60,1% de Victoria 3,1% de elección1726 juegos
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
55,1% de Victoria 3,3% de elección1786 juegos
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
54,0% de Victoria 1,1% de elección583 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
52,6% de Victoria 55,0% de elección30224 juegos
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

->
Manamune
Manamune (2900 oro) 35 de daño de ataque
500 de maná
15 de velocidad de habilidades

Asombro
Otorga 0 de daño de ataque adicional.
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
15 de letalidad
250 de vida

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
61,8% de Victoria 1,5% de elección830 juegos
Build Final
Oportunidades
Oportunidades (2700 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad

Preparación
Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones.
Extracción
Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s.
52,1% de Victoria 6,7% de elección3704 juegos
Otros Objetos
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
10% de robo de vida

Filo de la niebla
Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al golpear.
Zarpazo sombrío
Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
42,9% de Victoria 8,5% de elección4660 juegos
Oportunidades
Oportunidades (2700 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad

Preparación
Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones.
Extracción
Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s.
52,1% de Victoria 6,7% de elección3704 juegos
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
4% de velocidad de movimiento

Aparición
Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
Pasos de espectro
Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
50,9% de Victoria 4,3% de elección2368 juegos
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo (3000 oro) 30 de daño de ataque
30 de poder de habilidad
25% de velocidad de ataque

Ira
Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al golpear.
Golpe furioso
Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces).
Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al golpear.
37,9% de Victoria 3,8% de elección2066 juegos
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro) 50 de daño de ataque
10 de letalidad
25% de probabilidad de impacto crítico

Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.
Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
49,3% de Victoria 3,7% de elección2028 juegos
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente (2500 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad

Siegaescudos
Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.
Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
48,8% de Victoria 3,5% de elección1918 juegos
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan (2650 oro) 40% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
4% de velocidad de movimiento

Furia de viento
Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.
Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al golpear.
45,3% de Victoria 3,2% de elección1748 juegos

Varus ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Sabor a sangre
Sabor a sangre

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,0% de Victoria 51,5% de elección28279 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Brujería
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

54,9% de Victoria 2,2% de elección1209 juegos

Orden de Habilidades de Varus ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
52,5% de Victoria 50,4% de elección27685 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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3
4
5
6
7
8
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
54,1% de Victoria 1,2% de elección637 juegos

Varus historia:

Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.

Varus consejos:

  • Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
  • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
  • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.

Jugando Contra Varus

  • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
  • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
  • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.

Varus descripción de habilidades:

Venganza viviente
P
Venganza viviente (pasiva)
Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.
Flecha penetrante
Q
Flecha penetrante (Q)
Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
Carcaj infectado
W
Carcaj infectado (W)
Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.
Lluvia de flechas
E
Lluvia de flechas (E)
Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.
Cadena de corrupción
R
Cadena de corrupción (R)
Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.

Varus Skins and Splash Arts