Varus Splash Art
Varus

Varus ARAM

La Flecha del Castigo
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,3%
de elección: 11,1%
Analizadas: 15897 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
ADC Top ARAM

Varus Roles

Varus
  • ADC

    (ADC - 85,1%) 12865 juegos
  • Top

    (Top - 11,2%) 1691 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 15897 ARAM juegos

Varus ARAM Estadísticas

49,3%
Winrate (Rol)
0,0200
Penta/Partida
14,9
Asesinatos/Partida
10,0
Muertes/Partida
23,4
Asistencias/Partida
2,75
CS/Min
739
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 74,7%
Mágico: 20,8%
Verdadero: 4,50%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Varus ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Fantasmal
Fantasmal
51,1% de Victoria 60,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello
Barrera
Barrera
52,7% de Victoria 9,0% de elección

Varus ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Daga
Daga (250 oro)
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
52,0% de Victoria 44,7% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
51,8% de Victoria 49,3% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
50,1% de Victoria 31,1% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
48,7% de Victoria 4,2% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro)
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro)
Manamune
Manamune (2900 oro)
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda (3000 oro)
50,5% de Victoria 13,8% de elección
Build Final
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro)
49,6% de Victoria 24,8% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
Espada del guardián
Espada del guardián (950 oro)
56,3% de Victoria 2,6% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
54,2% de Victoria 0,9% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
53,0% de Victoria 3,3% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
51,8% de Victoria 49,3% de elección
Build Principal
Cetro vampírico
Cetro vampírico (900 oro)
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo (3000 oro)
El final
El final (3000 oro)
55,4% de Victoria 2,3% de elección
Build Final
Oportunidades
Oportunidades (2700 oro)
50,5% de Victoria 9,1% de elección
Otros Objetos
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
41,6% de Victoria 12,3% de elección
Oportunidades
Oportunidades (2700 oro)
50,5% de Victoria 9,1% de elección
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro)
50,4% de Victoria 6,8% de elección
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo (3000 oro)
41,3% de Victoria 6,1% de elección
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan (2650 oro)
43,9% de Victoria 5,8% de elección
Final del ingenio
Final del ingenio (2800 oro)
45,0% de Victoria 5,6% de elección
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente (2500 oro)
47,0% de Victoria 5,0% de elección

Varus ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Sabor a sangre
Sabor a sangre

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,4% de Victoria 46,1% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Brujería
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,6% de Victoria 2,5% de elección

Orden de Habilidades de Varus ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
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9
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
50,8% de Victoria 45,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
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5
6
7
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9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
52,5% de Victoria 10,8% de elección

Varus historia:

Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.

Varus consejos:

  • Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
  • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
  • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.

Jugando Contra Varus

  • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
  • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
  • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.

Varus descripción de habilidades:

Venganza viviente
P
Venganza viviente (pasiva)
Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.
Flecha penetrante
Q
Flecha penetrante (Q)
Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
Carcaj infectado
W
Carcaj infectado (W)
Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.
Lluvia de flechas
E
Lluvia de flechas (E)
Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.
Cadena de corrupción
R
Cadena de corrupción (R)
Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.