A Tier
Samira en ARAM tiene 50,6% de winrate (#74 entre todos los campeones) y 5,8% de pick rate promedio en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 25853 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de mercurio, hacia Recaudadora, Filo infinito, y Arcoescudo inmortal. Promedia 2,7 de KDA (#136 entre todos los campeones). Samira inflige principalmente daño físico, fuerte en comps con mucha magia. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Las runas con mejor rendimiento incluyen Conquistador, Triunfo, Leyenda: Linaje, Golpe de gracia, (Precisión) y Arcanólogo axiomático, Se avecina tormenta, (Brujería). Samira es fuerte en ARAM contra Draven, Varus, Jhin, y débil contra Nilah, Ashe, y Senna.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18