Samira Splash Art
Samira

Samira ARAM

la Rosa del Desierto
Porcentaje de Victoria del Campeón: 50,6%
de elección: 5,8%
Analizadas: 25853 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
ADC ARAM

Samira ARAM Guía

A Tier

Samira en ARAM tiene 50,6% de winrate (#74 entre todos los campeones) y 5,8% de pick rate promedio en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 25853 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de mercurio, hacia Recaudadora, Filo infinito, y Arcoescudo inmortal. Promedia 2,7 de KDA (#136 entre todos los campeones). Samira inflige principalmente daño físico, fuerte en comps con mucha magia. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Las runas con mejor rendimiento incluyen Conquistador, Triunfo, Leyenda: Linaje, Golpe de gracia, (Precisión) y Arcanólogo axiomático, Se avecina tormenta, (Brujería). Samira es fuerte en ARAM contra Draven, Varus, Jhin, y débil contra Nilah, Ashe, y Senna.

Samira Roles

Samira
  • ADC

    (ADC - 98,0%) 25828 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 25853 ARAM juegos

Samira ARAM Estadísticas

50,6%
Winrate (Rol)
0,1000
Penta/Partida
17,4
Asesinatos/Partida
12,7
Muertes/Partida
16,9
Asistencias/Partida
3,59
CS/Min
807
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 82,0%
Mágico: 11,3%
Verdadero: 6,69%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Samira ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
50,5% de Victoria 81,6% de elección21083 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
53,2% de Victoria 0,0% de elección10 juegos

Samira ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Botas
Botas (300 oro) 25 de velocidad de movimiento
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

50,4% de Victoria 64,6% de elección16706 juegos
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

49,5% de Victoria 65,1% de elección16817 juegos
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
53,0% de Victoria 16,6% de elección4281 juegos
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

49,9% de Victoria 6,2% de elección1590 juegos
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

->
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro) 50 de daño de ataque
10 de letalidad
25% de probabilidad de impacto crítico

Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.
Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico

Salvavidas
Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
53,4% de Victoria 19,3% de elección4977 juegos
Build Final
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro) 80 de daño de ataque
15% de robo de vida

Escudo de icor
Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
58,8% de Victoria 20,8% de elección5364 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Espada larga
Espada larga (350 oro) 10 de daño de ataque
Espada del guardián
Espada del guardián (950 oro) 30 de daño de ataque
150 de vida
15 de velocidad de habilidades

60,0% de Victoria 1,2% de elección310 juegos
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
57,4% de Victoria 0,9% de elección230 juegos
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
53,0% de Victoria 16,6% de elección4281 juegos
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

49,9% de Victoria 6,2% de elección1590 juegos
Build Principal
Pico
Pico (875 oro) 25 de daño de ataque
->
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro) 50 de daño de ataque
10 de letalidad
25% de probabilidad de impacto crítico

Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.
Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro) 35 de daño de ataque
40% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

61,8% de Victoria 2,3% de elección605 juegos
Build Final
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico

Salvavidas
Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
58,9% de Victoria 13,0% de elección3366 juegos
Otros Objetos
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro) 35 de daño de ataque
40% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

57,4% de Victoria 15,1% de elección3906 juegos
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
50 de armadura

Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
52,6% de Victoria 12,5% de elección3234 juegos
Cimitarra mercurial
Cimitarra mercurial (3200 oro) 40 de daño de ataque
40 de resistencia mágica
10% de robo de vida


ACTIVA
Fajín de mercurio
Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.
53,9% de Victoria 8,2% de elección2112 juegos
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
54,1% de Victoria 5,8% de elección1497 juegos
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

Heridas graves
Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
55,3% de Victoria 5,6% de elección1435 juegos
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de resistencia mágica

Salvavidas
Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
54,9% de Victoria 2,7% de elección693 juegos
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
45 de armadura
45 de resistencia mágica

Resiliencia del Vacío
Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
45,1% de Victoria 1,3% de elección336 juegos

Samira ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje

Leyenda: Linaje

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Dominación
Sabor a sangre
Sabor a sangre

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,3% de Victoria 67,3% de elección17402 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje

Leyenda: Linaje

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Brujería
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

54,0% de Victoria 2,8% de elección721 juegos

Samira mejor con

Orden de Habilidades de Samira ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
51,6% de Victoria 71,0% de elección18353 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
57,5% de Victoria 1,6% de elección411 juegos

Samira historia:

Samira mira de cara a la muerte con una confianza férrea y busca emociones extremas allá donde va. Tras la destrucción de su hogar en Shurima cuando era una niña, Samira encontró su verdadera vocación en Noxus, donde se ganó la reputación de ser una temeraria con estilo capaz de llevar a cabo las misiones más peligrosas. Armada con pistolas de pólvora negra y con una espada hecha a medida, Samira se alza victoriosa en las circunstancias más imposibles y acaba con cualquiera que se cruce en su camino con certeza y clase.

Samira consejos:

Jugando Contra Samira

Samira descripción de habilidades:

Impulso temerario
P
Impulso temerario (pasiva)
Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.
Clase
Q
Clase (Q)
Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
Giro de espada
W
Giro de espada (W)
Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
Carrera salvaje
E
Carrera salvaje (E)
Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
Gatillo infernal
R
Gatillo infernal (R)
Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.

Samira Skins and Splash Arts