Varus Splash Art
Varus

Varus ARAM

a Flecha da Vingança
Taxa de Vitória do Campeão: 49,3%
de Seleção: 11,1%
Analisados: 15897 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
ADC Top ARAM

Varus Rotas

Varus
  • ADC

    (ADC - 85,1%) 12865 jogos
  • Top

    (Top - 11,2%) 1691 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 15897 ARAM jogos

Varus ARAM Estatísticas

49,3%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0200
Penta/Jogo
14,9
Abates/Jogo
10,0
Mortes/Jogo
23,4
Assistências/Jogo
2,75
CS/Min
739
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 74,7%
Mágico: 20,8%
Verdadeiro: 4,50%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Varus ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Fantasma
Fantasma
51,1% de Vitória 60,4% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash
Barreira
Barreira
52,7% de Vitória 9,0% de Seleção

Varus ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Adaga
Adaga (250 ouro)
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
52,0% de Vitória 44,7% de Seleção
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
51,8% de Vitória 49,3% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
50,1% de Vitória 31,1% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
48,7% de Vitória 4,2% de Seleção
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro)
A Coletora
A Coletora (3000 ouro)
Manamune
Manamune (2900 ouro)
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda (3000 ouro)
50,5% de Vitória 13,8% de Seleção
Build Final
Limiar da Noite
Limiar da Noite (3000 ouro)
49,6% de Vitória 24,8% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro)
Lâmina do Guardião
Lâmina do Guardião (950 ouro)
56,3% de Vitória 2,6% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
54,2% de Vitória 0,9% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
53,0% de Vitória 3,3% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
51,8% de Vitória 49,3% de Seleção
Itens Principais
Cetro Vampírico
Cetro Vampírico (900 ouro)
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro)
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo (3000 ouro)
Terminus
Terminus (3000 ouro)
55,4% de Vitória 2,3% de Seleção
Build Final
Oportunidade
Oportunidade (2700 ouro)
50,5% de Vitória 9,1% de Seleção
Outros Itens
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro)
41,6% de Vitória 12,3% de Seleção
Oportunidade
Oportunidade (2700 ouro)
50,5% de Vitória 9,1% de Seleção
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu (2800 ouro)
50,4% de Vitória 6,8% de Seleção
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo (3000 ouro)
41,3% de Vitória 6,1% de Seleção
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan (2650 ouro)
43,9% de Vitória 5,8% de Seleção
Limite da Razão
Limite da Razão (2800 ouro)
45,0% de Vitória 5,6% de Seleção
Presa da Serpente
Presa da Serpente (2500 ouro)
47,0% de Vitória 5,0% de Seleção

Varus ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Gosto de Sangue
Gosto de Sangue

Gosto de Sangue

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,4% de Vitória 46,1% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Feitiçaria
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

53,6% de Vitória 2,5% de Seleção

Ordem de Habilidades de Varus ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
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4
5
6
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9
10
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
50,8% de Vitória 45,5% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
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6
7
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9
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15
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
52,5% de Vitória 10,8% de Seleção

Varus história:

Um dos antigos darkin, Varus era um assassino mortal que amava atormentar seus inimigos, levando-os quase à insanidade antes de disparar a flecha mortal. Ele foi aprisionado no final da Grande Guerra dos Darkin, mas fugiu, séculos depois, na carne recomposta de dois caçadores ionianos que o libertaram involuntariamente, condenando-o a carregar o arco que contém suas essências. Agora Varus caça aqueles que o aprisionaram para decretar sua vingança brutal, mas as almas mortais dentro dele ainda resistem a cada passo do caminho.

Varus dicas:

  • Adicionar um ponto inicial em Aljava da Ruína ajudará a atacar os campeões inimigos e provocar golpes fatais em tropas.
  • Durante batalhas de curta distância, pode ser uma ideia melhor disparar rapidamente a Flecha Perfurante, em vez de carregar ao poder máximo.
  • Tente tirar vantagem do longo alcance da Flecha Perfurante para atirar nos campeões inimigos antes de uma luta ou enquanto eles estiverem fugindo.

Jogando Contra Varus

  • Caso seja afetado por Arruinar, as habilidades de Varus lhe causarão dano adicional.
  • Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente e se torna muito mais perigoso.
  • Você ficará preso no local caso uma gavinha da habilidade Ultimate de Varus, Corrente da Corrupção, lhe alcance. Você pode destruir a gavinha se afastando dela.

Varus descrição das habilidades:

Vingança Viva
P
Vingança Viva (passiva)
Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.
Flecha Perfurante
Q
Flecha Perfurante (Q)
Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.
Aljava da Ruína
W
Aljava da Ruína (W)
Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.
Chuva de Flechas
E
Chuva de Flechas (E)
Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.
Corrente da Corrupção
R
Corrente da Corrupção (R)
Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.