Varus Splash Art
Varus

Varus ARAM

a Flecha da Vingança
Taxa de Vitória do Campeão: 50,8%
de Seleção: 12,3%
Analisados: 30129 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
ADC Top ARAM

Varus ARAM Guia

A+ Tier

Varus em ARAM tem 50,8% de taxa de vitória (74º entre todos os campeões) e alta taxa de escolha de 12,3% no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 30129 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Botas Ionianas da Lucidez, seguindo para Manamune, Rancor de Serylda. Média de 3,7 de KDA (34º entre todos os campeões). Varus causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. A configuração padrão de runas usa Colheita Sombria, Gosto de Sangue, Lembranças Aterrorizantes, Caçador de Tesouros, de Dominação e Presença de Espírito, Golpe de Misericórdia, de Precisão. Varus é forte em ARAM contra Kalista, Yunara, Aphelios, e fraco contra Nilah, Kog'Maw, e Sivir.

Varus Rotas

Varus
  • ADC

    (ADC - 75,1%) 32258 jogos
  • Top

    (Top - 16,8%) 7229 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 30129 ARAM jogos

Varus ARAM Estatísticas

50,8%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0200
Penta/Jogo
14,2
Abates/Jogo
10,0
Mortes/Jogo
23,2
Assistências/Jogo
2,81
CS/Min
732
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 77,6%
Mágico: 19,0%
Verdadeiro: 3,48%

Matriz Geral do Campeão

Varus ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
51,6% de Vitória 60,1% de Seleção18108 jogos

Maior Taxa de Vitória

Purificar
Purificar Remove todos os desarmes (menos supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador que afetam seu Campeão, além de conceder Tenacidade.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
54,2% de Vitória 4,1% de Seleção1229 jogos

Varus ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Adaga
Adaga (250 ouro) 10% de Velocidade de Ataque
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

53,0% de Vitória 39,8% de Seleção11976 jogos
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
49,6% de Vitória 53,5% de Seleção16110 jogos
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

50,4% de Vitória 29,1% de Seleção8771 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

51,8% de Vitória 4,0% de Seleção1199 jogos
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

->
Manamune
Manamune (2900 ouro) 35 de Dano de Ataque
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda (3000 ouro) 45 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade

Frio Agonizante
Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
51,1% de Vitória 11,0% de Seleção3326 jogos
Build Final
Limiar da Noite
Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
250 de Vida

Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
50,5% de Vitória 16,8% de Seleção5062 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Botas
Botas (300 ouro) 25 de Velocidade de Movimento
Espada Longa
Espada Longa (350 ouro) 10 de Dano de Ataque
Arco Recurvo
Arco Recurvo (700 ouro) 15% de Velocidade de Ataque
Ferroada
Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.
60,2% de Vitória 2,4% de Seleção708 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
53,1% de Vitória 2,6% de Seleção792 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
52,6% de Vitória 0,9% de Seleção271 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

51,8% de Vitória 4,0% de Seleção1199 jogos
Itens Principais
Cetro Vampírico
Cetro Vampírico (900 ouro) 15 de Dano de Ataque
7% de Roubo de Vida

->
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
30 de Poder de Habilidade
25% de Velocidade de Ataque

Ira
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
Golpe Fervente
Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x).
Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
Terminus
Terminus (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque

Sombra
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição
Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:
  • Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.
  • Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
  • 53,1% de Vitória 1,4% de Seleção422 jogos
    Build Final
    Oportunidade
    Oportunidade (2700 ouro) 55 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade

    Preparação
    Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade.Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões.
    Extração
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morrer, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s.
    52,8% de Vitória 4,3% de Seleção1293 jogos
    Outros Itens
    Espada do Rei Destruído
    Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    10% de Roubo de Vida

    Gume da Névoa
    Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
    Sombras da Tirania
    Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
    41,3% de Vitória 9,5% de Seleção2853 jogos
    Lâmina da Fúria de Guinsoo
    Lâmina da Fúria de Guinsoo (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
    30 de Poder de Habilidade
    25% de Velocidade de Ataque

    Ira
    Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
    Golpe Fervente
    Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x).
    Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
    40,5% de Vitória 4,9% de Seleção1470 jogos
    Lâmina Fantasma de Youmuu
    Lâmina Fantasma de Youmuu (2800 ouro) 55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    4% de Velocidade de Movimento

    Assombrar
    Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.
    Passo Espectral
    Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.
    49,9% de Vitória 4,3% de Seleção1296 jogos
    Oportunidade
    Oportunidade (2700 ouro) 55 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade

    Preparação
    Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade.Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões.
    Extração
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morrer, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s.
    52,8% de Vitória 4,3% de Seleção1293 jogos
    Furacão de Runaan
    Furacão de Runaan (2650 ouro) 40% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento

    Fúria do Vento
    Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.
    Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.
    44,7% de Vitória 3,9% de Seleção1175 jogos
    Gume do Infinito
    Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    40% de Dano de Acerto Crítico

    45,7% de Vitória 3,8% de Seleção1151 jogos
    A Coletora
    A Coletora (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
    10 de Letalidade
    25% de Chance de Acerto Crítico

    Morte
    Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
    Abrupta
    Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
    49,8% de Vitória 3,5% de Seleção1045 jogos

    Varus ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Dominação
    Colheita Sombria
    Colheita Sombria

    Colheita Sombria

    Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

    Gosto de Sangue
    Gosto de Sangue

    Gosto de Sangue

    Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

    Lembranças Aterrorizantes
    Lembranças Aterrorizantes

    Lembranças Aterrorizantes

    Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

    Caçador de Tesouros
    Caçador de Tesouros

    Caçador de Tesouros

    Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

    Secondary Path
    Precisão
    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Golpe de Misericórdia
    Golpe de Misericórdia

    Golpe de Misericórdia

    Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    50,3% de Vitória 47,3% de Seleção14242 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Precisão
    Ritmo Fatal
    Ritmo Fatal

    Ritmo Fatal

    Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Lenda: Espontaneidade
    Lenda: Espontaneidade

    Lenda: Espontaneidade

    Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

    Golpe de Misericórdia
    Golpe de Misericórdia

    Golpe de Misericórdia

    Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

    Secondary Path
    Feitiçaria
    Arcanista do Axioma
    Arcanista do Axioma

    Arcanista do Axioma

    Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

    Transcendência
    Transcendência

    Transcendência

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    53,8% de Vitória 1,7% de Seleção497 jogos

    Varus melhor com

    Ordem de Habilidades de Varus ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    18
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    Ordem de Maximização: Q > E > W
    48,8% de Vitória 48,1% de Seleção14501 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
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    R
    R
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    Ordem de Maximização: Q > E > W
    51,4% de Vitória 1,2% de Seleção353 jogos

    Varus história:

    Um dos antigos darkin, Varus era um assassino mortal que amava atormentar seus inimigos, levando-os quase à insanidade antes de disparar a flecha mortal. Ele foi aprisionado no final da Grande Guerra dos Darkin, mas fugiu, séculos depois, na carne recomposta de dois caçadores ionianos que o libertaram involuntariamente, condenando-o a carregar o arco que contém suas essências. Agora Varus caça aqueles que o aprisionaram para decretar sua vingança brutal, mas as almas mortais dentro dele ainda resistem a cada passo do caminho.

    Varus dicas:

    • Adicionar um ponto inicial em Aljava da Ruína ajudará a atacar os campeões inimigos e provocar golpes fatais em tropas.
    • Durante batalhas de curta distância, pode ser uma ideia melhor disparar rapidamente a Flecha Perfurante, em vez de carregar ao poder máximo.
    • Tente tirar vantagem do longo alcance da Flecha Perfurante para atirar nos campeões inimigos antes de uma luta ou enquanto eles estiverem fugindo.

    Jogando Contra Varus

    • Caso seja afetado por Arruinar, as habilidades de Varus lhe causarão dano adicional.
    • Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente e se torna muito mais perigoso.
    • Você ficará preso no local caso uma gavinha da habilidade Ultimate de Varus, Corrente da Corrupção, lhe alcance. Você pode destruir a gavinha se afastando dela.

    Varus descrição das habilidades:

    Vingança Viva
    P
    Vingança Viva (passiva)
    Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.
    Flecha Perfurante
    Q
    Flecha Perfurante (Q)
    Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.
    Aljava da Ruína
    W
    Aljava da Ruína (W)
    Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.
    Chuva de Flechas
    E
    Chuva de Flechas (E)
    Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.
    Corrente da Corrupção
    R
    Corrente da Corrupção (R)
    Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.

    Varus Skins and Splash Arts