Sivir Splash Art
Sivir

Sivir ARAM

a Mestra da Batalha
Taxa de Vitória do Campeão: 52,3%
de Seleção: 8,0%
Analisados: 19913 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
ADC ARAM

Sivir ARAM Guia

S Tier

Sivir em ARAM tem 52,3% de taxa de vitória (33º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 8,0% no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 19913 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Grevas do Berserker, seguindo para Flechatroz de Yun Tal, Adaga Oscilante Navori, e Gume do Infinito. Média de 3,8 de KDA (31º entre todos os campeões). Sivir causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. As runas mais usadas para esta build são Ritmo Fatal, Presença de Espírito, Lenda: Linhagem, Golpe de Misericórdia, para Precisão primário e Gosto de Sangue, Caçador de Tesouros, para Dominação secundário. Sivir é forte em ARAM contra Corki, Varus, Xayah, e fraco contra Kog'Maw, Twitch, e Vayne.

Sivir Rotas

Sivir
  • ADC

    (ADC - 99,0%) 41167 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 19913 ARAM jogos

Sivir ARAM Estatísticas

52,3%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0090
Penta/Jogo
10,2
Abates/Jogo
10,4
Mortes/Jogo
29,5
Assistências/Jogo
4,46
CS/Min
768
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 95,9%
Mágico: 2,2%
Verdadeiro: 1,85%

Matriz Geral do Campeão

Sivir ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
51,6% de Vitória 61,7% de Seleção12278 jogos

Maior Taxa de Vitória

Purificar
Purificar Remove todos os desarmes (menos supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador que afetam seu Campeão, além de conceder Tenacidade.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
56,4% de Vitória 4,2% de Seleção830 jogos

Sivir ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Espada G. p. C.
Espada G. p. C. (1300 ouro) 40 de Dano de Ataque
54,6% de Vitória 43,1% de Seleção8581 jogos
Botas Populares
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

51,3% de Vitória 86,9% de Seleção17304 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

48,3% de Vitória 4,6% de Seleção914 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
44,7% de Vitória 1,3% de Seleção261 jogos
Itens Principais
Espada G. p. C.
Espada G. p. C. (1300 ouro) 40 de Dano de Ataque
->
Flechatroz de Yun Tal
Flechatroz de Yun Tal (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
0% de Chance de Acerto Crítico

Praticar e Matar
Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.
Agitação
Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).
Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.
Adaga Oscilante Navori
Adaga Oscilante Navori (2650 ouro) 40% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Transcendência
Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

53,1% de Vitória 15,4% de Seleção3075 jogos
Build Final
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
15% de Roubo de Vida

Ícor-escudo
Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
56,0% de Vitória 20,0% de Seleção3979 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Botas
Botas (300 ouro) 25 de Velocidade de Movimento
Picareta
Picareta (875 ouro) 25 de Dano de Ataque
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
61,7% de Vitória 1,4% de Seleção269 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
56,6% de Vitória 0,8% de Seleção159 jogos
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

51,3% de Vitória 86,9% de Seleção17304 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

48,3% de Vitória 4,6% de Seleção914 jogos
Itens Principais
Espada G. p. C.
Espada G. p. C. (1300 ouro) 40 de Dano de Ataque
->
Flechatroz de Yun Tal
Flechatroz de Yun Tal (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
0% de Chance de Acerto Crítico

Praticar e Matar
Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.
Agitação
Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).
Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

Adaga Oscilante Navori
Adaga Oscilante Navori (2650 ouro) 40% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Transcendência
Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.
59,1% de Vitória 6,9% de Seleção1366 jogos
Build Final
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro) 35 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

Feridas Dolorosas
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
58,1% de Vitória 6,3% de Seleção1255 jogos
Outros Itens
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
53,1% de Vitória 14,1% de Seleção2800 jogos
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro) 35 de Dano de Ataque
40% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

55,4% de Vitória 11,0% de Seleção2184 jogos
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro) 35 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

Feridas Dolorosas
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
58,1% de Vitória 6,3% de Seleção1255 jogos
Dançarina Fantasma
Dançarina Fantasma (2650 ouro) 60% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
8% de Velocidade de Movimento

Valsa Espectral
Recebe efeito Fantasma.
55,6% de Vitória 5,3% de Seleção1055 jogos
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
40% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento

Derrubar
Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
50,9% de Vitória 3,7% de Seleção735 jogos
A Coletora
A Coletora (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
10 de Letalidade
25% de Chance de Acerto Crítico

Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
52,7% de Vitória 3,5% de Seleção689 jogos

Sivir ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem

Lenda: Linhagem

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Dominação
Gosto de Sangue
Gosto de Sangue

Gosto de Sangue

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,9% de Vitória 79,7% de Seleção15879 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem

Lenda: Linhagem

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Feitiçaria
Foco Absoluto
Foco Absoluto

Foco Absoluto

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

54,7% de Vitória 5,6% de Seleção1113 jogos

Ordem de Habilidades de Sivir ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
51,7% de Vitória 61,7% de Seleção12292 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
62,9% de Vitória 0,9% de Seleção177 jogos

Sivir história:

Sivir é uma renomada caçadora de recompensas e capitã mercenária que manipula o comércio nos desertos de Shurima. Armada com sua lendária lâmina em cruz adornada, ela lutou e venceu incontáveis batalhas por aqueles que podem pagar seu preço exorbitante. Conhecida por sua resolução audaz e ambição sem fim, ela se orgulha de recuperar tesouros secretos das perigosas tumbas de Shurima — por um bom preço. Com forças anciãs remexendo os ossos da própria Shurima, Sivir encontra-se dividida entre destinos conflitantes.

Sivir dicas:

  • A Lâmina Bumerangue de Sivir retorna à ela após alcançar a distância máxima, então você pode trocar de posição para acertar um inimigo que tenha esquivado do ataque.
  • Ricochete zera o temporizador de ataques básicos de Sivir ao ser ativado. Portanto, ativar esta habilidade imediatamente após desferir um ataque normal maximizará o dano causado.
  • Tente economizar o Escudo de Feitiço de Sivir para habilidades inimigas que podem causar desarmes, tais como atordoamentos e enraizamentos.

Jogando Contra Sivir

  • Lâmina Bumerangue custa muita Mana; desvie dela para atrasar Sivir. Se ela te acertar no caminho de ida, desvie durante o caminho de volta.
  • Sivir é uma Campeã poderosa para avançar. Deixá-la sozinha em rota por muito tempo costuma resultar em ver suas torres no chão.
  • Na fase de rotas contra Sivir, é possível atrapalhar o tempo de seu Escudo de Feitiço ao fingir um ataque e recuar logo em seguida.

Sivir descrição das habilidades:

Pés Ligeiros
P
Pés Ligeiros (passiva)
Sivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.
Lâmina Bumerangue
Q
Lâmina Bumerangue (Q)
Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.
Ricochete
W
Ricochete (W)
Os próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam em alvos próximos, causando dano reduzido enquanto rebatem.
Escudo de Feitiço
E
Escudo de Feitiço (E)
Cria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recebe Vida e uma explosão de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada.
Na Caçada
R
Na Caçada (R)
Sivir conduz os aliados até a batalha, concedendo uma explosão de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os ataques de Sivir reduzem o Tempo de Recarga das habilidades.

Sivir Skins and Splash Arts