Kog'Maw Splash Art
Kog'Maw

Kog'Maw ARAM

a Boca do Abismo
Taxa de Vitória do Campeão: 51,6%
de Seleção: 6,2%
Analisados: 34553 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
ADC ARAM

Kog'Maw Rotas

Kog'Maw
  • ADC

    (ADC - 89,7%) 8321 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 34553 ARAM jogos

Kog'Maw ARAM Estatísticas

51,6%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0080
Penta/Jogo
13,7
Abates/Jogo
11,5
Mortes/Jogo
26,7
Assistências/Jogo
3,05
CS/Min
751
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 33,5%
Mágico: 51,2%
Verdadeiro: 15,27%

Matriz Geral do Campeão

Kog'Maw ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
52,7% de Vitória 60,2% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
59,6% de Vitória 0,1% de Seleção

Kog'Maw ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Adaga
Adaga (250 ouro) 10% de Velocidade de Ataque
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

51,2% de Vitória 49,9% de Seleção
Botas Populares
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

51,5% de Vitória 61,2% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

56,3% de Vitória 26,2% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

50,7% de Vitória 3,6% de Seleção
Itens Principais
Cetro Vampírico
Cetro Vampírico (900 ouro) 15 de Dano de Ataque
7% de Roubo de Vida

->
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
30 de Poder de Habilidade
25% de Velocidade de Ataque

Ira
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
Golpe Fervente
Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x).
Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan (2650 ouro) 40% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Fúria do Vento
Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.
Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.
52,0% de Vitória 6,9% de Seleção
Build Final
Terminus
Terminus (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque

Sombra
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição
Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:
  • Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.
  • Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
  • 49,4% de Vitória 16,4% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Cinzas do Destino
    Cinzas do Destino (900 ouro) 30 de Poder de Habilidade
    Inflamar
    Habilidades de dano causam 15 de Dano Mágico adicional ao longo de 3s.
    Causa 45 de Dano Mágico adicional contra monstros.
    Lágrima da Deusa
    Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    59,3% de Vitória 1,1% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    56,3% de Vitória 26,2% de Seleção
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    55,5% de Vitória 1,2% de Seleção
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    54,9% de Vitória 0,9% de Seleção
    Itens Principais
    Capítulo Perdido
    Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
    300 de Mana
    10 de Aceleração de Habilidade

    Iluminar
    Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
    ->
    Malevolência
    Malevolência (2700 ouro) 85 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

    Escárnio
    Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.
    Névoa Odiosa
    Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    300 de Vida

    Tormento
    Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
    Cajado do Arcanjo
    Cajado do Arcanjo (2900 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade

    Fascínio
    Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)
    Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.
    56,3% de Vitória 2,9% de Seleção
    Build Final
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    51,7% de Vitória 11,9% de Seleção
    Outros Itens
    Jak'Sho, o Inconstante
    Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica

    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
    48,7% de Vitória 15,2% de Seleção
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    51,7% de Vitória 11,9% de Seleção
    Limite da Razão
    Limite da Razão (2800 ouro) 50% de Velocidade de Ataque
    45 de Resistência Mágica
    20% de Tenacidade

    Duelo
    Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
    47,2% de Vitória 11,2% de Seleção
    Chama Sombria
    Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica

    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
    51,5% de Vitória 7,1% de Seleção
    Mata-Cráquens
    Mata-Cráquens (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
    40% de Velocidade de Ataque
    4% de Velocidade de Movimento

    Derrubar
    Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
    48,0% de Vitória 6,9% de Seleção
    Cajado do Vazio
    Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
    40% de Penetração Mágica

    48,4% de Vitória 5,9% de Seleção
    Sedenta por Sangue
    Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
    15% de Roubo de Vida

    Ícor-escudo
    Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
    49,2% de Vitória 5,2% de Seleção

    Kog'Maw ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Precisão
    Ritmo Fatal
    Ritmo Fatal

    Ritmo Fatal

    Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Lenda: Espontaneidade
    Lenda: Espontaneidade

    Lenda: Espontaneidade

    Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

    Golpe de Misericórdia
    Golpe de Misericórdia

    Golpe de Misericórdia

    Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

    Secondary Path
    Dominação
    Gosto de Sangue
    Gosto de Sangue

    Gosto de Sangue

    Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

    Caçador de Tesouros
    Caçador de Tesouros

    Caçador de Tesouros

    Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    52,5% de Vitória 54,5% de Seleção

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Feitiçaria
    Cometa Arcano
    Cometa Arcano

    Cometa Arcano

    Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

    Faixa de Fluxo de Mana
    Faixa de Fluxo de Mana

    Faixa de Fluxo de Mana

    Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

    Transcendência
    Transcendência

    Transcendência

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

    Chamuscar
    Chamuscar

    Chamuscar

    Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

    Secondary Path
    Precisão
    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Golpe de Misericórdia
    Golpe de Misericórdia

    Golpe de Misericórdia

    Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    57,5% de Vitória 5,4% de Seleção

    Kog'Maw melhor com

    Ordem de Habilidades de Kog'Maw ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
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    11
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    13
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    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
    W
    W
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    W
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    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: W > Q > E
    48,8% de Vitória 31,7% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: E > Q > W
    54,6% de Vitória 10,6% de Seleção

    Kog'Maw história:

    Vomitado para fora de uma aparição podre do Vazio nas profundezas das terras desertas de Icathia, Kog'Maw é uma criatura inquisitiva e pútrida com uma boca cáustica gigantesca. Essa criatura do Vazio em particular precisa morder e babar em qualquer coisa que alcançar para realmente compreendê-la. Apesar de não ser intrinsecamente mau, a ingenuidade cativante de Kog'Maw é perigosa, pois é precedida, em geral, de um frenesi alimentício, não para alimentá-lo, mas para satisfazer sua curiosidade sem fim.

    Kog'Maw dicas:

    • Kog'Maw pode atingir campeões muito distantes com sua habilidade Barragem Bio-Arcana.
    • Use Gosma do Vazio para preparar uma Artilharia Viva perfeita.
    • Aproveite o máximo que puder de sua Surpresa Icathiana.

    Jogando Contra Kog'Maw

    • Kog'Maw não tem uma boa habilidade para fugir, sendo especialmente propenso a receber emboscadas.
    • Fuja de Kog'Maw quando ele morrer!
    • O alcance de Artilharia Viva aumenta a cada nível.
    • Barragem Bio-Arcana permite que Kog'Maw derrote o Barão Na'Shor logo no início da partida. É uma boa ideia deixar uma sentinela no Barão Na'Shor quando Kog'Maw construir sua Espada do Rei Destruído.

    Kog'Maw descrição das habilidades:

    Surpresa Icathiana
    P
    Surpresa Icathiana (passiva)
    Ao morrer, Kog'Maw explode depois de 4s, causando Dano Verdadeiro a inimigos próximos.
    Cusparada Cáustica
    Q
    Cusparada Cáustica (Q)
    Kog'Maw dispara um projétil corrosivo que causa Dano Mágico, corroendo a Armadura e Resistência Mágica do alvo por um curto período de tempo. Kog'Maw também recebe Velocidade de Ataque adicional.
    Barragem Bio-Arcana
    W
    Barragem Bio-Arcana (W)
    Os ataques de Kog'Maw recebem alcance estendido e causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.
    Gosma do Vazio
    E
    Gosma do Vazio (E)
    Kog'Maw lança uma gosma que causa dano em todos os inimigos pelos quais ela passa, deixando um rastro que reduz a velocidade de inimigos que ficarem sobre ela.
    Artilharia Viva
    R
    Artilharia Viva (R)
    Kog'Maw dispara uma cápsula de artilharia a uma grande distância, causando Dano Mágico (aumentado drasticamente em inimigos com pouca Vida) e revelando alvos não invisíveis. Além disso, mais de uma Artilharia Viva em um curto período de tempo faz com que custem Mana adicional.