Taric Splash Art
Taric

Taric ARAM

o Escudo de Valoran
Taxa de Vitória do Campeão: 52,1%
de Seleção: 1,9%
Analisados: 4738 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
Support ARAM

Taric ARAM Guia

A Tier

Taric em ARAM tem 52,1% de taxa de vitória (37º entre todos os campeões) apesar da baixa taxa de escolha de 1,9% no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 4738 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Passos de Mercúrio, seguindo para Coração de Aço, Aproximação Invernal, e Desespero Eterno. Média de 4,1 de KDA (23º entre todos os campeões). Para ARAM, a ordem ideal de habilidades é E > Q > W. Runas recomendadas: Aperto dos Mortos-Vivos, Fonte da Vida, Condicionamento, Crescimento Excessivo, (Determinação) + Presença de Espírito, Lenda: Aceleração, (Precisão). Taric é forte em ARAM contra Mel, Nautilus, Lulu, e fraco contra Morgana, Neeko, e Karma.

Taric Rotas

Taric
  • Support

    (Support - 92,4%) 11353 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 4738 ARAM jogos

Taric ARAM Estatísticas

52,1%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0002
Penta/Jogo
4,3
Abates/Jogo
10,0
Mortes/Jogo
36,6
Assistências/Jogo
0,79
CS/Min
626
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 34,2%
Mágico: 56,5%
Verdadeiro: 9,25%

Matriz Geral do Campeão

Taric ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
51,2% de Vitória 78,0% de Seleção3696 jogos

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
67,2% de Vitória 0,3% de Seleção16 jogos

Taric ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
49,6% de Vitória 36,6% de Seleção1733 jogos
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

50,0% de Vitória 62,3% de Seleção2954 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
55,4% de Vitória 23,0% de Seleção1089 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
54,9% de Vitória 3,5% de Seleção168 jogos
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
->
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
100% de Regeneração de Vida base

Consumo Colossal (0s) por alvo
Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
Golias
Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
Aproximação Invernal
Aproximação Invernal (2400 ouro) 550 de Vida
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe 0 de Vida.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
53,6% de Vitória 12,4% de Seleção587 jogos
Build Final
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
51,0% de Vitória 14,8% de Seleção701 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro) 150 de Vida
Berrante do Guardião
Berrante do Guardião (950 ouro) 150 de Vida

  • Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • 67,2% de Vitória 1,3% de Seleção60 jogos
    Botas com Maior Winrate
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    55,4% de Vitória 23,0% de Seleção1089 jogos
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    54,9% de Vitória 3,5% de Seleção168 jogos
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    50,0% de Vitória 62,3% de Seleção2954 jogos
    Itens Principais
    Cinto do Gigante
    Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
    ->
    Aproximação Invernal
    Aproximação Invernal (2400 ouro) 550 de Vida
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

    Fascínio
    Recebe 0 de Vida.
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.
    Coração de Aço
    Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Consumo Colossal (0s) por alvo
    Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
    Golias
    Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    63,7% de Vitória 1,2% de Seleção56 jogos
    Build Final
    Rookern Lamúrico
    Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base

    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    61,1% de Vitória 5,8% de Seleção275 jogos
    Outros Itens
    Semblante Espiritual
    Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Vitalidade Imensurável
    Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
    48,9% de Vitória 12,9% de Seleção612 jogos
    Coração Congelado
    Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
    400 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

    Carícia do Inverno
    Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
    55,0% de Vitória 12,7% de Seleção600 jogos
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Coração de Warmog
    Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
    Vitalidade de Warmog
    Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
    53,0% de Vitória 9,9% de Seleção467 jogos
    Jak'Sho, o Inconstante
    Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica

    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
    57,0% de Vitória 6,0% de Seleção286 jogos
    Rookern Lamúrico
    Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base

    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    61,1% de Vitória 5,8% de Seleção275 jogos
    Medalhão dos Solari de Ferro
    Medalhão dos Solari de Ferro (2200 ouro) 200 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Devoção
    Concede a aliados próximos 200 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
    50,6% de Vitória 4,2% de Seleção198 jogos
    Manopla dos Glacinatas
    Manopla dos Glacinatas (2900 ouro) 300 de Vida
    50 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.
    58,8% de Vitória 3,7% de Seleção174 jogos

    Taric ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Determinação
    Aperto dos Mortos-Vivos
    Aperto dos Mortos-Vivos

    Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Fonte da Vida
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Precisão
    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Lenda: Aceleração
    Lenda: Aceleração

    Lenda: Aceleração

    Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    52,5% de Vitória 73,4% de Seleção3477 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Determinação
    Aperto dos Mortos-Vivos
    Aperto dos Mortos-Vivos

    Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Fonte da Vida
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Revitalizar
    Revitalizar

    Revitalizar

    Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

    Secondary Path
    Feitiçaria
    Faixa de Fluxo de Mana
    Faixa de Fluxo de Mana

    Faixa de Fluxo de Mana

    Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

    Transcendência
    Transcendência

    Transcendência

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

    Adaptativo
    Redução de Recarga Escalável
    Redução de Recarga Escalável

    Redução de Recarga Escalável

    +8 de Aceleração de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    55,3% de Vitória 2,5% de Seleção118 jogos

    Taric melhor com

    Ordem de Habilidades de Taric ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

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    Ordem de Maximização: E > Q > W
    47,4% de Vitória 30,6% de Seleção1451 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

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    4
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    12
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    Q
    Q
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    R
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    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: E > W > Q
    61,6% de Vitória 1,0% de Seleção49 jogos

    Taric história:

    Taric é o Aspecto do Protetor, portando um incrível poder como o guardião da vida, do amor e da beleza de Runeterra. Punido por faltar ao cumprimento de seu dever e exilado de Demacia, sua terra natal, Taric subiu o Monte Targon em busca de redenção, mas acabou por descobrir um chamado maior dentre as estrelas. Imbuído do poder ancestral de Targon, o Escudo de Valoran agora mantém vigilância contra a pérfida corrupção do Vazio.

    Taric dicas:

    • O componente de Redução do Tempo de Recarga em Bravata faz com que itens deste atributo, tais como Coração Congelado, Manopla dos Glacinatas e Semblante Espiritual sejam extremamente poderosos em Taric.
    • Usar Fulgor Estelar com menos cargas faz com que sua cura seja menos eficaz em custo de Mana, mas pode aumentar drasticamente sua sustentação de dano com Bravata.
    • Em vez de economizar Resplendor Cósmico para o último momento e arriscar a vida de alguém durante seu intervalo, pode ser mais benéfico conjurá-lo assim que tiver a garantia de que um confronto de equipe vai começar.

    Jogando Contra Taric

    • A Ultimate de Taric, Resplendor Cósmico, tem um longo intervalo antes de seu efeito. Tente avaliar rapidamente se é melhor desengajar ou tentar abater seus aliados antes que ele comece a agir.
    • Taric reduz o Tempo de Recarga de suas habilidades ao atacar inimigos com Bravata. Tente conduzi-lo nos confrontos de equipe e o puna por aproximar-se da remessa de tropas nas rotas.

    Taric descrição das habilidades:

    Bravata
    P
    Bravata (passiva)
    Conjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.
    Fulgor Estelar
    Q
    Fulgor Estelar (Q)
    Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar.
    Bastião
    W
    Bastião (W)
    Aumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião.

    Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião.
    Deslumbrar
    E
    Deslumbrar (E)
    Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos.
    Resplendor Cósmico
    R
    Resplendor Cósmico (R)
    Faz pulsar energia cósmica em Campeões aliados próximos após um intervalo, tornando-os invulneráveis por um curto período.

    Taric Skins and Splash Arts