Senna Splash Art
Senna

Senna ARAM

A Redentora
Taxa de Vitória do Campeão: 49,5%
de Seleção: 8,9%
Analisados: 12699 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Senna Rotas

Senna
  • Support

    (Support - 96,7%) 6082 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 12699 ARAM jogos

Senna ARAM Estatísticas

49,5%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0090
Penta/Jogo
11,1
Abates/Jogo
9,0
Mortes/Jogo
31,9
Assistências/Jogo
2,05
CS/Min
733
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 96,0%
Mágico: 1,5%
Verdadeiro: 2,50%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Senna ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Fantasma
Fantasma
49,7% de Vitória 64,7% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Purificar
Purificar
Flash
Flash
52,1% de Vitória 4,2% de Seleção

Senna ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Espada G. p. C.
Espada G. p. C. (1300 ouro)
50,5% de Vitória 16,2% de Seleção
Botas Populares
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
50,2% de Vitória 52,1% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
47,8% de Vitória 31,5% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
49,7% de Vitória 6,3% de Seleção
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro)
A Coletora
A Coletora (3000 ouro)
Manamune
Manamune (2900 ouro)
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante (2650 ouro)
48,1% de Vitória 21,7% de Seleção
Build Final
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro)
55,4% de Vitória 20,6% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro)
Espelho de Bandópolis
Espelho de Bandópolis (900 ouro)
65,2% de Vitória 4,3% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
54,8% de Vitória 2,9% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
50,8% de Vitória 1,2% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
50,2% de Vitória 52,1% de Seleção
Itens Principais
Espelho de Bandópolis
Espelho de Bandópolis (900 ouro)
Ecos de Helia
Ecos de Helia (2200 ouro)
Regenerador de Pedra Lunar
Regenerador de Pedra Lunar (2200 ouro)
Auronúcleo
Auronúcleo (2500 ouro)
61,6% de Vitória 0,8% de Seleção
Build Final
Mandíbula de Malmortius
Mandíbula de Malmortius (3100 ouro)
58,7% de Vitória 3,0% de Seleção
Outros Itens
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro)
53,7% de Vitória 19,4% de Seleção
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro)
54,6% de Vitória 19,3% de Seleção
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro)
56,7% de Vitória 17,1% de Seleção
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro)
52,2% de Vitória 8,7% de Seleção
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens (3100 ouro)
56,4% de Vitória 6,9% de Seleção
Flechatroz de Yun Tal
Flechatroz de Yun Tal (3000 ouro)
52,8% de Vitória 3,1% de Seleção
Mandíbula de Malmortius
Mandíbula de Malmortius (3100 ouro)
58,7% de Vitória 3,0% de Seleção

Senna ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Gosto de Sangue
Gosto de Sangue

Gosto de Sangue

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

47,8% de Vitória 34,6% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

56,9% de Vitória 5,3% de Seleção

Ordem de Habilidades de Senna ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
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W
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E
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E
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Ordem de Maximização: Q > W > E
49,3% de Vitória 65,0% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
55,4% de Vitória 1,0% de Seleção

Senna história:

Amaldiçoada desde a infância a ser perseguida pelo fenômeno sobrenatural da Névoa Negra, Senna entrou para a ordem dos Sentinelas da Luz e lutou bravamente contra seu destino, mas isso resultou em sua morte, e a alma dela acabou aprisionada em uma lanterna pelas mãos do cruel espectro Thresh. No entanto, por se recusar a perder as esperanças, ela aproveitou seu tempo dentro da lanterna para aprender a usar a Névoa, ressurgindo com uma nova vida, sabendo que jamais voltaria a ser a mesma. Agora, armada com as forças da luz e da escuridão, Senna busca exterminar a Névoa Negra ao atrair o fenômeno para si a cada disparo de sua arma relicária, salvando as almas perdidas que ali residem.

Senna dicas:

Jogando Contra Senna

Senna descrição das habilidades:

Absolvição
P
Absolvição (passiva)
Quando unidades são abatidas perto de Senna, suas almas são periodicamente aprisionadas na Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as aprisiona na morte. A Névoa é o combustível do poder de seu Canhão Relicário, alimentando-o com Dano de Ataque, Alcance de Ataque e Chance de Acerto Crítico.

Ataques do Canhão Relicário de Senna demoram mais para disparar, causam dano adicional e concedem a ela brevemente uma parte da Velocidade de Movimento do alvo.
Escuridão Perfurante
Q
Escuridão Perfurante (Q)
Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.
Abraço Final
W
Abraço Final (W)
Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.
Maldição da Névoa Negra
E
Maldição da Névoa Negra (E)
Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.
Sombra da Alvorada
R
Sombra da Alvorada (R)
Senna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.