B Tier
Senna é jogável como ADC com 49,9% de taxa de vitória (20º entre campeões de ADC), comparado a 48,8% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Senna mantém uma base leal com 7,9% de taxa de escolha geral e 3,9% de taxa de escolha como ADC em Plat+ no patch 15.14.1 (25.14.1)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 58406 partidas competitivas. É jogado nesta função 49,1% das vezes. A build padrão começa com Botas da Rapidez, seguindo para Faca de Statikk, Cutelo Negro, e Canhão Fumegante. Senna tem farm médio - 6,49 CS/min (20º entre campeões de ADC) e ganha 411 de ouro por minuto. Média de 3,1 de KDA (1º entre campeões de ADC). Tem 3,1% de taxa de ban (85º lugar). Senna causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. As runas com melhor desempenho incluem Agilidade nos Pés, Presença de Espírito, Lenda: Espontaneidade, Dilacerar, (Precisão) e Faixa de Fluxo de Mana, Celeridade, (Feitiçaria). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Senna ADC é forte contra Corki, Varus, Ezreal, e fraco contra Tristana, Twitch, e Jinx.
Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida