B Tier
Senna es jugable en ADC con un 49,9% de winrate (#20 entre campeones de ADC), comparado con 48,8% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Sin embargo, Senna mantiene seguidores leales con 7,9% de pick rate general y 3,9% de pick rate en ADC en Plat+ en el parche 15.14.1 (25.14.1)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 58406 partidas ranked. Se juega en este rol 49,1% del tiempo. El build estándar comienza con Botas de rapidez, hacia Puñal de Statikk, Cuchilla negra, y Cañón de fuego rápido. Senna tiene farmeo promedio - 6,49 CS/min (#20 entre campeones de ADC) y gana 411 oro por minuto. Promedia 3,1 de KDA (#1 entre campeones de ADC). Tiene 3,1% de ban rate (85° lugar). Senna inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. Las runas con mejor rendimiento incluyen Pies veloces, Claridad mental, Leyenda: Presteza, Derribado, (Precisión) y Banda de maná, Celeridad, (Brujería). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Senna ADC es fuerte contra Corki, Varus, Ezreal, y débil contra Tristana, Twitch, y Jinx.
Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimie…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud