Senna ADC lo pasa mal contra Sivir (48,3% de victorias) basado en 1316 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Senna.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.16 (25.16) para el enfrentamiento Senna ADC vs Sivir ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 66,0% en este enfrentamiento.
Mientras Senna sigue siendo una elección poco común (2,5% de tasa de selección, 21º puesto de 29 campeones de ADC), Sivir domina el meta actual de bot con 10,8% de popularidad. Dominar este enfrentamiento es crucial para los jugadores de Senna - te enfrentarás a Sivir en la mayoría de tus partidas. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Fuente de vida (60,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Puñal de Statikk, Cañón de fuego rápido, Cuchilla negra, y Botas de rapidez mejora tus posibilidades del 48,3% al 66,0% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Senna enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,32%) como de farmeo (5,70 vs 7,93/min). Con un déficit de 2,23 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Senna produce más daño (783 vs 772/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Senna mantiene mejor KDA (3,00, 2º puesto vs 5º puesto para Sivir), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Senna contra Sivir como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Senna inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Sivir inflige principalmente daño físico (94.88%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Sivir, clasificado 2 (versus 28 para Senna) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,7 versus 3,0) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Senna evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Sivir, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimie…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud