Senna ADC sofre contra Sivir (48,3% de vitórias) em 1316 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Senna.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.16 (25.16) para o confronto Senna ADC vs Sivir ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 66,0% neste confronto.
Embora Senna permaneça uma escolha nicho (2,5% de taxa de escolha, 21º lugar entre 29 campeões de ADC), Sivir domina o meta atual da bot lane com 10,8% de popularidade. Dominar esse confronto é crucial para jogadores de Senna - você enfrentará Sivir na maioria das suas partidas. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Aperto dos Mortos-Vivos + Fonte da Vida (60,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Faca de Statikk, Canhão Fumegante, Cutelo Negro e Botas da Rapidez aumenta suas chances de 48,3% para 66,0% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Senna enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,32%) quanto no farm (5,70 vs 7,93/min). Com déficit de 2,23 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Senna causa mais dano (783 vs 772/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Senna mantém melhor KDA (3,00, 2º lugar vs 5º para Sivir), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Senna contra Sivir como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Senna causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Sivir causa principalmente dano físico (94.88%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Sivir, classificado em 2º (versus 28º para Senna) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,7 versus 3,0) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Senna evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Sivir, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida