ADC Matchup

Senna vs Sivir

Patch: 15.16 (25.16)
Lega: Platino+
Senna

Senna

la Redentrice
ADC
Senna ADC Win Rate Complessivo
49,57%

Win Rate Matchup

48,3%
Senna vs Sivir Vittorie
51,7%
Sivir vs Senna Vittorie
Sivir

Sivir

la signora delle battaglie
ADC
Sivir ADC Win Rate Complessivo
52,36%

Senna vs Sivir - Guida scontro ADC patch 15.16 (25.16)

Senna ADC vs Sivir ADC - Chi è più forte?

Senna ADC fatica contro Sivir (48,3% di vittorie) basato su 1316 partite. Questo è uno scontro difficile per i giocatori di Senna.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.16 (25.16) per lo scontro Senna ADC vs Sivir ADC con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 66,0% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Mentre Senna rimane una scelta di nicchia (2,5% di pick rate, 21° posto su 29 campioni ADC), Sivir domina il meta attuale della bot lane con il 10,8% di popolarità. Padroneggiare questo matchup è cruciale per i giocatori di Senna - affronterai Sivir nella maggior parte delle tue partite. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Presa dell'immortale + Fonte vitale (60,4% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Pugnale di Statikk, Archibugio a ripetizione, Mannaia oscura e Stivali della rapidità aumenta le tue possibilità dal 48,3% al 66,0% - potenzialmente decisivo.

Sopravvivi e scala: Senna affronta svantaggi sia nel matchup (48,32%) che nel farming (5,70 vs 7,93/min). Con un deficit di 2,23 CS/min, dai priorità al farm sicuro e all'assistenza della giungla. Il danno non equivale alle vittorie: Senna infligge più danno (783 vs 772/min, 2° posto) ma perde comunque il matchup. Il problema probabilmente risiede nella sopravvivenza, mobilità o timing del danno piuttosto che nel danno puro. Vittorie morali: Senna mantiene un KDA migliore (3,00, 2° posto vs 5° per Sivir), ma perde il matchup complessivamente. KDA alto senza vittorie suggerisce difficoltà nel tradurre i vantaggi in controllo degli obiettivi.

Senna vs Sivir - Confronto statistiche ADC

Senna ADC
Senna ADC
Contro
Sivir ADC
Sivir ADC
BTierS+
48,3%Winrate del Matchup51,7%
49,57%Winrate del Ruolo52,36%
#20Classifica Winrate#4
2,5%Pickrate10,8%
3,0KDA Media2,7
427Oro al Minuto447
5,70CS/Min7,93
0,29Ward al Minuto0,32
783Danni al Minuto772

Come battere Sivir con Senna (ADC)

Nonostante la leggera differenza di efficacia, nel matchup tra Senna e Sivir come ADC, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.

Salvo build particolari, Senna infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Sivir infligge principalmente danni fisici (94.88%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.

Sivir è superiore nel farming (2° posto contro il 28° di Senna), permettendogli di accumulare oro più velocemente. Il loro KDA inferiore (2,7 contro 3,0) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Senna ADC contro Sivir ADC

In questo scontro difficile, è fondamentale che Senna eviti di forzare scambi e all-in contro Sivir. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.

Senna vs Sivir: ADC Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Barriera
Barriera Ottieni scudo per un breve periodo.
44,8% Win Rate79,1% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento Rallenta un campione nemico bersaglio, riducendone i danni inflitti.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
50,0% Win Rate0,4% Pick Rate

Senna vs Sivir: ADC Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Piede lesto
Piede lesto Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.

Gli attacchi energizzati ti curano di 10-130 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono 20% velocità di movimento per 1 secondo/i.

Per i campioni a distanza, la cura e la velocità di movimento hanno rispettivamente un 60% e un 75% dell'efficacia. Tutte le cure hanno un 15% dell'efficacia contro i Minion.

Piede lesto

Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo att…

Presenza di spirito
Presenza di spirito Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia.

Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima.

Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Taglio profondo
Taglio profondo Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Consegna biscotti
Consegna biscotti Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono un 12% di salute mancante. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente la tua salute mancante di 30.

Consegna biscotti

Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

Velocità di avvicinamento
Velocità di avvicinamento Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vittime di impedimenti. Questo bonus aumenta fino a 15% di velocità di movimento per qualsiasi campione nemico vittima di impedimenti inflitti da te.

Gittata attivazione effetti di controllo degli alleati: 1000

Velocità di avvicinamento

Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vit…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute +65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

42,6% Win Rate57,6% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Fonte vitale
    Fonte vitale Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te e al campione alleato nelle vicinanze con la salute più bassa.

    70% per campioni a distanza.

    Ricarica: 20

    Fonte vitale

    Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

    Corazza ossea
    Corazza ossea Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).

    Durata: 1.5 secondo/i
    Ricarica: 55 secondo/i.

    Corazza ossea

    Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

    Rivitalizzare
    Rivitalizzare Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.

    Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.

    Rivitalizzare

    Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

    Secondary Path
    Precisione
    Presenza di spirito
    Presenza di spirito Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia.

    Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima.

    Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

    Presenza di spirito

    Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

    Leggenda: Alacrità
    Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

    Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

    Leggenda: Alacrità

    Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    +65 Salute
    +65 Salute +65 Salute

    +65 Salute

    +65 Salute

    60,4% Win Rate3,3% Pick Rate

    Senna vs Sivir: ADC Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Lama di Doran
    Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
    80 salute
    3% Rubavita

    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    46,9% Win Rate95,9% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    47,7% Win Rate82,0% Pick Rate
    Gambali del berserker
    Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    32,1% Win Rate7,3% Pick Rate
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    45,9% Win Rate4,4% Pick Rate
    Build Base
    Piccone
    Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
    ->
    Pugnale di Statikk
    Pugnale di Statikk (2700 oro) 45 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    4% velocità di movimento

    Scintilla elettrica
    I tuoi attacchi generano un fulmine a catena sul colpo che infligge danni magici con una ricarica.
    Elettroshock
    Uccidere un bersaglio entro 3 secondi dopo averlo ferito azzera la ricarica di Scintilla elettrica.
    Mannaia oscura
    Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
    400 salute
    20 velocità abilità

    Sradicamento
    Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
    Frenesia
    Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
    Archibugio a ripetizione
    Archibugio a ripetizione (2650 oro) 35% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento

    Tiratore
    I tuoi attacchi energizzati infliggono 40 danni magici bonus e ottengono un 35% di gittata d'attacco bonus.
    49,6% Win Rate20,5% Pick Rate
    Build Finale
    Angelo custode
    Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
    45 armatura

    Rinascita
    Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
    53,8% Win Rate29,2% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lente dell'oracolo
    Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
    Lama di Doran
    Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
    80 salute
    3% Rubavita

    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    49,4% Win Rate0,4% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    98,8% Win Rate0,3% Pick Rate
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    47,7% Win Rate82,0% Pick Rate
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    45,9% Win Rate4,4% Pick Rate
    Build Base
    Fionda dell'esploratore
    Fionda dell'esploratore (600 oro) 20% velocità d'attacco
    Centro
    Danneggiare un campione infligge danni magici bonus.
    Gli attacchi riducono la ricarica di 1 secondo.
    ->
    Pugnale di Statikk
    Pugnale di Statikk (2700 oro) 45 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    4% velocità di movimento

    Scintilla elettrica
    I tuoi attacchi generano un fulmine a catena sul colpo che infligge danni magici con una ricarica.
    Elettroshock
    Uccidere un bersaglio entro 3 secondi dopo averlo ferito azzera la ricarica di Scintilla elettrica.
    Archibugio a ripetizione
    Archibugio a ripetizione (2650 oro) 35% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento

    Tiratore
    I tuoi attacchi energizzati infliggono 40 danni magici bonus e ottengono un 35% di gittata d'attacco bonus.
    Mannaia oscura
    Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
    400 salute
    20 velocità abilità

    Sradicamento
    Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
    Frenesia
    Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
    66,0% Win Rate1,7% Pick Rate
    Build Finale
    Saluti di Lord Dominik
    Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
    40% penetrazione armatura
    25% probabilità colpo critico

    99,5% Win Rate2,2% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Bramasangue
    Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
    15% Rubavita

    Scudo di icore
    Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
    65,3% Win Rate19,3% Pick Rate
    Il Collezionista
    Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
    10 Letalità
    25% probabilità colpo critico

    Morte
    I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
    Tasse
    Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
    33,3% Win Rate6,7% Pick Rate
    Uccisore di Kraken
    Uccisore di Kraken (3100 oro) 45 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    4% velocità di movimento

    Fatti sotto
    Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonusSul colpo, aumentati in base alla salute mancante.
    0,0% Win Rate3,4% Pick Rate
    Scimitarra di Mercurio
    Scimitarra di Mercurio (3200 oro) 40 attacco fisico
    40 resistenza magica
    10% Rubavita


    ATTIVA
    Argento vivo
    Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento.
    0,0% Win Rate3,4% Pick Rate
    Zanna del serpente
    Zanna del serpente (2500 oro) 55 attacco fisico
    15 Letalità

    Spaccascudo
    Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene di un 0% per 3 secondi.
    Se il nemico non è già affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di un 0%.
    49,3% Win Rate2,3% Pick Rate
    Frammento d'infinito
    Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
    25% probabilità colpo critico
    40% danni critici

    50,2% Win Rate2,2% Pick Rate
    Saluti di Lord Dominik
    Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
    40% penetrazione armatura
    25% probabilità colpo critico

    99,5% Win Rate2,2% Pick Rate

    Senna vs Sivir: ADC Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Oscurità perforante Dalle due canne del suo cannone reliquia, Senna spara un unico raggio di luce e ombra attraverso un bersaglio, curando gli alleati e danneggiando i nemici.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Ultimo abbraccio Senna emette un'ondata di Nebbia Oscura. Se colpisce un nemico ci si avventa sopra, immobilizzando lui e tutto quello che c'è nelle vicinanze dopo un breve ritardo.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Anatema della Nebbia Oscura Senna usa la Nebbia che ha accumulato nella sua arma per creare un tempesta intorno a sé, abbracciando l'oscurità e diventando uno spettro al suo interno. Gli alleati che entrano nell'area sono mimetizzati e appaiono anche come spettri quando la Nebbia li avvolge. Gli spettri ottengono velocità di movimento aumentata, non sono selezionabili e nascondono la propria identità.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tenebre dell'Alba Senna richiama le pietre reliquia delle Sentinelle cadute, dividendo il suo cannone in un arsenale sacro di luce e ombra. Lancia poi un raggio globale che protegge gli alleati dai danni, danneggiando i nemici che si trovano al centro.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    42,2% Win Rate66,4% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Oscurità perforante Dalle due canne del suo cannone reliquia, Senna spara un unico raggio di luce e ombra attraverso un bersaglio, curando gli alleati e danneggiando i nemici.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Ultimo abbraccio Senna emette un'ondata di Nebbia Oscura. Se colpisce un nemico ci si avventa sopra, immobilizzando lui e tutto quello che c'è nelle vicinanze dopo un breve ritardo.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Anatema della Nebbia Oscura Senna usa la Nebbia che ha accumulato nella sua arma per creare un tempesta intorno a sé, abbracciando l'oscurità e diventando uno spettro al suo interno. Gli alleati che entrano nell'area sono mimetizzati e appaiono anche come spettri quando la Nebbia li avvolge. Gli spettri ottengono velocità di movimento aumentata, non sono selezionabili e nascondono la propria identità.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tenebre dell'Alba Senna richiama le pietre reliquia delle Sentinelle cadute, dividendo il suo cannone in un arsenale sacro di luce e ombra. Lancia poi un raggio globale che protegge gli alleati dai danni, danneggiando i nemici che si trovano al centro.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    95,3% Win Rate0,4% Pick Rate

    Giocare Contro Sivir

    • Boomerang Blade costs a lot of mana to cast, so dodging it sets Sivir back. If it hits you on the way out, avoid its path on the way back.
    • Sivir is a powerful pushing champion, so leaving her unattended in a lane for too long will often result in your turrets being destroyed.
    • When laning against Sivir, it is possible to throw off the timing of her Spell Shield by faking an advance, then backing off.