ADC Matchup

Senna vs Sivir

Patch: 15.16 (25.16)
Ligue : Platine+
Senna

Senna

Rédemptrice
ADC
Senna ADC Winrate Global
49,57%

Winrate du Matchup

48,3%
Senna vs Sivir Victoires
51,7%
Sivir vs Senna Victoires
Sivir

Sivir

Vierge martiale
ADC
Sivir ADC Winrate Global
52,36%

Senna vs Sivir - Guide d'affrontement ADC patch 15.16 (25.16)

Senna ADC vs Sivir ADC - Qui est le plus fort ?

Senna ADC a du mal contre Sivir (48,3% de victoires) basé sur 1316 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Senna.

En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.16 (25.16) pour l'affrontement Senna ADC vs Sivir ADC avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 66,0% dans cet affrontement.

Analyse statistique du matchup

Bien que Senna reste un choix de niche (taux de sélection de 2,5%, 21e place sur 29 champions ADC), Sivir domine la méta actuelle bot lane avec 10,8% de popularité. Maîtriser cet affrontement est crucial pour les joueurs de Senna - vous affronterez Sivir dans la majorité de vos parties. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Poigne de l'immortel + Fontaine de vie (taux de victoire de 60,4%) plus l'itemisation optimale Poignard de Statikk, Canon ultrarapide, Couperet noir, et Bottes de célérité augmente vos chances de 48,3% à 66,0% - potentiellement décisif.

Survivez et progressez : Senna fait face à la fois à des désavantages d'affrontement (48,32%) et de farming (5,70 vs 7,93/min). Avec un déficit de 2,23 CS/min, priorisez le farm sécurisé et l'assistance de la jungle. Les dégâts n'égalent pas les victoires : Senna inflige plus de dégâts (783 vs 772/min, 2e place) mais perd quand même l'affrontement. Le problème réside probablement dans la survivabilité, la mobilité ou le timing des dégâts plutôt que dans la production brute. Victoires morales : Senna maintient un meilleur KDA (3,00, 2e place vs 5e pour Sivir), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.

Senna vs Sivir - Comparaison des stats ADC

Senna ADC
Senna ADC
Contre
Sivir ADC
Sivir ADC
BTierS+
48,3%Winrate du Matchup51,7%
49,57%Winrate du Rôle52,36%
#20Classement Winrate#4
2,5%Taux de Pick10,8%
3,0KDA Moyen2,7
427Or par Minute447
5,70CS/Min7,93
0,29Wards par Minute0,32
783Dégâts par Minute772

Comment battre Sivir avec Senna (ADC)

Malgré la légère différence d'efficacité, dans la confrontation Senna contre Sivir en tant qu'ADC, aucun champion n'a d'avantage écrasant. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.

Sauf builds rares, Senna inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Sivir inflige principalement des dégâts physiques (94.88%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.

Considérez la supériorité au farm démontrée par Sivir, classé 2 (contre 28 pour Senna) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,7 contre 3,0) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.

Aspects clés de l'affrontement Senna ADC contre Sivir ADC

Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Senna d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Sivir, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.

Senna vs Sivir : ADC Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Barrière
Barrière Vous gagnez brièvement un bouclier.
44,8% Victoire79,1% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fatigue
Fatigue Ralentit le champion ennemi ciblé et réduit les dégâts qu'il inflige.
Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
50,0% Victoire0,4% Sélection

Senna vs Sivir: ADC Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Jeu de jambes
Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

Les attaques énergisées vous rendent 10 - 130 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) PV et vous octroient +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

Pour les champions à distance, l'efficacité des soins est de 60% et l'efficacité de la vitesse de déplacement est de 75%. Contre les sbires, l'efficacité de tous les soins est de 15%.

Jeu de jambes

Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine …

Présence d'esprit
Présence d'esprit Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champions à distance) pts de mana ou 6 pts d'énergie.

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 15% de votre mana max ou de votre énergie max.

Délai de récupération pour la récupération via les dégâts : 8 sec.

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : alacrité
Légende : alacrité Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Abattage
Abattage Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont plus de 60% de leurs PV.

Abattage

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont plus de 60% de…

Secondary Path
Inspiration
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 12% de vos PV manquants. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max de 30.

Livraison de biscuits

Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes…

Vitesse d'approche
Vitesse d'approche Vous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à 15% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.

Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.

Vitesse d'approche

Vous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches …

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

+65 de Santé
+65 de Santé +65 de Santé

+65 de Santé

+65 de Santé

42,6% Victoire57,6% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Volonté
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :
  • Inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.
  • Vous rend 1.3% de vos PV max.
  • Augmente définitivement vos PV de 5.
    Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont efficaces à 60%.
  • Poigne de l'immortel

    Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige d…

    Fontaine de vie
    Fontaine de vie Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.

    70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.

    Délai de récupération : 20 sec.

    Fontaine de vie

    Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

    Plaque d'os
    Plaque d'os Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).

    Durée : 1.5 sec.
    Délai de récupération : 55 sec.

    Plaque d'os

    Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

    Revitalisation
    Revitalisation Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.

    Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.

    Revitalisation

    Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers …

    Secondary Path
    Précision
    Présence d'esprit
    Présence d'esprit Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champions à distance) pts de mana ou 6 pts d'énergie.

    Participer à l'élimination d'un champion vous rend 15% de votre mana max ou de votre énergie max.

    Délai de récupération pour la récupération via les dégâts : 8 sec.

    Présence d'esprit

    Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

    Légende : alacrité
    Légende : alacrité Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

    Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

    Légende : alacrité

    Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

    Adaptatif
    Vitesse d'attaque
    Vitesse d'attaque Augmente la vitesse d'attaque de 10%

    Vitesse d'attaque

    Augmente la vitesse d'attaque de 10%

    Force adaptative
    Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    +65 de Santé
    +65 de Santé +65 de Santé

    +65 de Santé

    +65 de Santé

    60,4% Victoire3,3% Sélection

    Senna vs Sivir: ADC Builds d'Objets

    Build le Plus Populaire

    Objets de Départ
    Balise camouflée
    Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
    Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
    Lame de Doran
    Lame de Doran (450 or) +10 dégâts d'attaque
    +80 PV
    +3% de vol de vie

    Potion de soin
    Potion de soin (50 or) Consommation
    Rend 120 PV en 15 sec.
    46,9% Victoire95,9% Sélection
    Bottes Populaires
    Bottes de célérité
    Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
    Rapidité
    Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
    47,7% Victoire82,0% Sélection
    Jambières du berzerker
    Jambières du berzerker (1100 or) +25% de vitesse d'attaque
    +45 vitesse de déplacement

    32,1% Victoire7,3% Sélection
    Coques en acier
    Coques en acier (1200 or) +25 armure
    +45 vitesse de déplacement

    Placage
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
    45,9% Victoire4,4% Sélection
    Build Principal
    Pioche
    Pioche (875 or) +25 dégâts d'attaque
    ->
    Poignard de Statikk
    Poignard de Statikk (2700 or) +45 dégâts d'attaque
    +30% de vitesse d'attaque
    +4% de vitesse de déplacement

    Étincelle électrique
    Vos attaques déclenchent une chaîne d'éclairs à l'impact, infligeant des dégâts magiques (effet affecté par un délai de récupération).
    Électrochoc
    Les éliminations dans les 3 sec après avoir blessé la cible réinitialisent le délai de récupération d'Étincelle électrique.
    Couperet noir
    Couperet noir (3000 or) +40 dégâts d'attaque
    +400 PV
    +20 accélération de compétence

    Découpage
    Infliger des dégâts physiques à un champion réduit son armure de 6% pendant 6 sec (effet cumulable 5 fois).
    Ferveur
    Infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
    Canon ultrarapide
    Canon ultrarapide (2650 or) +35% de vitesse d'attaque
    +25% de chances de coup critique
    +4% de vitesse de déplacement

    Sniper
    Vos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.
    49,6% Victoire20,5% Sélection
    Build Final
    Ange gardien
    Ange gardien (3200 or) +55 dégâts d'attaque
    +45 armure

    Renaissance
    En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.
    53,8% Victoire29,2% Sélection

    Build avec le Meilleur Taux de Victoire

    Objets de Départ
    Brouilleur oraculaire
    Brouilleur oraculaire (0 or) Propriété active (160 - 100 sec, max 2 charges)
    Révèle les Balises camouflées et les pièges ennemis autour de vous pendant 6 sec.
    Lame de Doran
    Lame de Doran (450 or) +10 dégâts d'attaque
    +80 PV
    +3% de vol de vie

    Potion de soin
    Potion de soin (50 or) Consommation
    Rend 120 PV en 15 sec.
    49,4% Victoire0,4% Sélection
    Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
    Bottes de lucidité
    Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

    Savoir ionien
    Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
    98,8% Victoire0,3% Sélection
    Bottes de célérité
    Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
    Rapidité
    Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
    47,7% Victoire82,0% Sélection
    Coques en acier
    Coques en acier (1200 or) +25 armure
    +45 vitesse de déplacement

    Placage
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
    45,9% Victoire4,4% Sélection
    Build Principal
    Fronde de l'éclaireur
    Fronde de l'éclaireur (600 or) +20% de vitesse d'attaque
    Dans le mille
    Blesser un champion lui inflige des dégâts magiques bonus.
    Les attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec.
    ->
    Poignard de Statikk
    Poignard de Statikk (2700 or) +45 dégâts d'attaque
    +30% de vitesse d'attaque
    +4% de vitesse de déplacement

    Étincelle électrique
    Vos attaques déclenchent une chaîne d'éclairs à l'impact, infligeant des dégâts magiques (effet affecté par un délai de récupération).
    Électrochoc
    Les éliminations dans les 3 sec après avoir blessé la cible réinitialisent le délai de récupération d'Étincelle électrique.
    Canon ultrarapide
    Canon ultrarapide (2650 or) +35% de vitesse d'attaque
    +25% de chances de coup critique
    +4% de vitesse de déplacement

    Sniper
    Vos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.
    Couperet noir
    Couperet noir (3000 or) +40 dégâts d'attaque
    +400 PV
    +20 accélération de compétence

    Découpage
    Infliger des dégâts physiques à un champion réduit son armure de 6% pendant 6 sec (effet cumulable 5 fois).
    Ferveur
    Infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
    66,0% Victoire1,7% Sélection
    Build Final
    Salutations de Dominik
    Salutations de Dominik (3100 or) +35 dégâts d'attaque
    +40% de pénétration d'armure
    +25% de chances de coup critique

    99,5% Victoire2,2% Sélection
    Autres Objets
    Soif-de-sang
    Soif-de-sang (3400 or) +80 dégâts d'attaque
    +15% de vol de vie

    Bouclier d'ichor
    Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.
    65,3% Victoire19,3% Sélection
    Percepteur
    Percepteur (3000 or) +50 dégâts d'attaque
    +10 létalité
    +25% de chances de coup critique

    La vie
    Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.
    La bourse
    Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.
    33,3% Victoire6,7% Sélection
    Tueur de krakens
    Tueur de krakens (3100 or) +45 dégâts d'attaque
    +40% de vitesse d'attaque
    +4% de vitesse de déplacement

    Trempe
    Toutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonusà l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).
    0,0% Victoire3,4% Sélection
    Cimeterre mercuriel
    Cimeterre mercuriel (3200 or) +40 dégâts d'attaque
    +40 résistance magique
    +10% de vol de vie


    PROPRIÉTÉ ACTIVE
    Mercure
    Vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez de la vitesse de déplacement.
    0,0% Victoire3,4% Sélection
    Crochet de serpent
    Crochet de serpent (2500 or) +55 dégâts d'attaque
    +15 létalité

    Briseur de boucliers
    Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.
    Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.
    49,3% Victoire2,3% Sélection
    Lame d'infini
    Lame d'infini (3450 or) +65 dégâts d'attaque
    +25% de chances de coup critique
    +40% de dégâts de coup critique

    50,2% Victoire2,2% Sélection
    Salutations de Dominik
    Salutations de Dominik (3100 or) +35 dégâts d'attaque
    +40% de pénétration d'armure
    +25% de chances de coup critique

    99,5% Victoire2,2% Sélection

    Senna vs Sivir : ADC Ordre des Sorts

    Ordre de Compétences le Plus Fréquent

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Ombre perforante Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Dernière étreinte Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Malédiction de la Brume noire Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Ténèbres aveuglantes Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.
    R
    R
    R
    Ordre de Maximalisation: Q > W > E
    42,2% Victoire66,4% Sélection

    Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

    1
    2
    3
    4
    5
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    R
    Q
    Ombre perforante Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Dernière étreinte Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Malédiction de la Brume noire Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Ténèbres aveuglantes Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.
    R
    R
    R
    Ordre de Maximalisation: Q > W > E
    95,3% Victoire0,4% Sélection

    Jouer Contre Sivir

    • Boomerang Blade costs a lot of mana to cast, so dodging it sets Sivir back. If it hits you on the way out, avoid its path on the way back.
    • Sivir is a powerful pushing champion, so leaving her unattended in a lane for too long will often result in your turrets being destroyed.
    • When laning against Sivir, it is possible to throw off the timing of her Spell Shield by faking an advance, then backing off.