Senna ADC rosszul áll Sivir ellen (48,3% győzelmi arány) 1316 játék alapján. Ez nehéz párosítás Senna játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.16 (25.16) patchben a Senna ADC vs Sivir ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,0%-ig ebben a párharcban.
Bár Senna niche választás marad (2,5%-os választási arány, 21. hely 29 ADC bajnok közül), Sivir uralja a jelenlegi meta bot sávot 10,8%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Senna játékosoknak - játékaid többségében Sivir-val fogsz szembenézni. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Az élet forrása kombináció (60,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Statikk töltőpengéje, Gyorstüzelő ágyú, Fekete hasítóbárd és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 48,3%-ról 66,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Senna mind matchup (48,32%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,70 vs 7,93/perc). A 2,23 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Senna több damage-et ad le (783 vs 772/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Senna jobb KDA-t tart fenn (3,00, 2. hely vs 5. Sivir-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Senna versus Sivir párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Senna fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Sivir főleg fizikai sebzést okoz (94.88%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Sivir creep-ölési fölényével, aki 2. helyen áll (az Senna 28. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,7 a 3,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Senna játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Sivir játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő