Senna ADC rosszul áll Kai'Sa ellen (47,0% győzelmi arány) 1636 játék alapján. Ez nehéz párosítás Senna játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Senna ADC vs Kai'Sa ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 69,4%-ig ebben a párharcban.
Bár Senna niche választás marad (0,5%-os választási arány, 29. hely 30 ADC bajnok közül), Kai'Sa uralja a jelenlegi meta bot sávot 17,8%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Senna játékosoknak - játékaid többségében Kai'Sa-val fogsz szembenézni. Meglepő fordulat: Senna magasabb tier besorolása ellenére Kai'Sa az összecsapások 53,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Kai'Sa képességei specifikusan counterolják Senna játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Az élet forrása kombináció (54,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Statikk töltőpengéje, Gyorstüzelő ágyú, Fekete hasítóbárd és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 47,0%-ról 69,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Senna kiváló farmolása (6,55 vs 6,37/perc, 22. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,18 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Senna több damage-et ad le (787 vs 770/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Senna jobb KDA-t tart fenn (3,00, 1. hely vs 9. Kai'Sa-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Senna ADC | Ellen | Kai'Sa ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 47,0% | Matchup Winrate | 53,0% |
| 51,88% | Szerepkör Winrate | 48,82% |
| #7 | Winrate Rangsor | #23 |
| 0,5% | Pick Arány | 17,8% |
| 3,0 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 415 | Arany per Perc | 475 |
| 6,55 | CS/Perc | 6,37 |
| 0,26 | Ward per Perc | 0,31 |
| 787 | Sebzés per Perc | 770 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Senna fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Kai'Sa vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Senna fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (22. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kai'Sa 27. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 3,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Senna játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Kai'Sa játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























