ADC Matchup

Senna vs Kai'Sa

Patch: 15.16 (25.16)
Liga: Platyna+
Senna

Senna

Odkupicielka
ADC
Senna ADC Ogólny Winrate
49,57%

Matchup Winrate

47,3%
Senna vs Kai'Sa Wygrane
52,8%
Kai'Sa vs Senna Wygrane
Kai'Sa

Kai'Sa

Córa Pustki
ADC
Kai'Sa ADC Ogólny Winrate
49,57%

Senna vs Kai'Sa - Przewodnik starcia ADC patch 15.16 (25.16)

Senna ADC vs Kai'Sa ADC - Kto jest silniejszy?

Senna ADC ma problemy przeciwko Kai'Sa (47,3% win rate) na podstawie 1636 gier. To trudny matchup dla graczy Senna.

Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.16 (25.16) dla starcia Senna ADC vs Kai'Sa ADC z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 69,4% w tym starciu.

Statystyczna analiza matchupu

Choć Senna pozostaje niszowym wyborem (2,5% wskaźnik wyboru, 21. miejsce spośród 29 championów na ADC), Kai'Sa dominuje w obecnej mecie bota z 17,6% popularnością. Opanowanie tego matchupu jest kluczowe dla graczy Senna - Kai'Sa spotkasz w większości swoich gier. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Uścisk Nieumarłego + Przypływ Życia (54,9% win rate) plus optymalna itemizacja Kosa Statikka, Ognista Armata, Czarny Tasak i Buty Prędkości zwiększa twoje szanse z 47,3% do 69,4% - potencjalnie przełomowe.

Przetrwaj i skaluj: Senna staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (47,25%) jak i farmowaniu (5,70 vs 7,27/min). Z deficytem 1,57 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Damage nie równa się wygrane: Senna outputuje więcej damage (783 vs 743/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Moralne zwycięstwa: Senna utrzymuje lepsze KDA (3,00, 2. miejsce vs 6. dla Kai'Sa), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.

Senna vs Kai'Sa - Porównanie statystyk ADC

Senna ADC
Senna ADC
Przeciwko
Kai'Sa ADC
Kai'Sa ADC
BTierB+
47,3%Winrate Matchupu52,8%
49,57%Winrate Roli49,57%
#20Ranking Winrate#20
2,5%Pickrate17,6%
3,0Średnie KDA2,5
427Złoto na minutę454
5,70CS/Min7,27
0,29Wardy na minutę0,28
783Obrażenia na minutę743

Jak pokonać Kai'Sa grając Senna (ADC)

Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.

Poza rzadkimi buildami, Senna głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Kai'Sa ma mieszane obrażenia - bądź ostrożny, gdyż może być trudniej się bronić skutecznie, jeśli przeciwnik zyska przewagę lub będzie grał agresywnie.

Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Kai'Sa, zajmując 9. miejsce (w porównaniu z 28. miejscem dla Senna) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,5 w porównaniu z 3,0) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.

Kluczowe aspekty starcia Senna ADC przeciwko Kai'Sa ADC

Przeciwko Kai'Sa najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.

Senna vs Kai'Sa: ADC Zaklęcia Przywoływacza

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Bariera
Bariera Zdobywasz krótkotrwałą tarczę.
48,2% Win Rate79,7% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Wyczerpanie
Wyczerpanie Spowalnia obranego za cel wrogiego bohatera i zmniejsza zadawane przez niego obrażenia.
Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
57,5% Win Rate1,7% Pick Rate

Senna vs Kai'Sa: ADC Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Precyzja
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak będzie naładowany.

Naładowane ataki leczą cię o 10-130 pkt. (+ 0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0.05 pkt. mocy umiejętności) i zapewniają ci 20% prędkości ruchu na 1 sek.

W przypadku bohaterów walczących z dystansu leczenie się jest skuteczne w 60%, a prędkość ruchu w 75%. Leczenie się ze stworów jest skuteczne w 15%.

Zwinne Nogi

Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój nast…

Rozwój Myśli
Rozwój Myśli Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości w przypadku bohaterów walczących z dystansu) lub 6 pkt. energii.

Udziały w zabójstwach przywracają 15% maksymalnej many lub energii.

Czas odnowienia regeneracji od zadawania obrażeń: 8 sek.

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.

Legenda: Żwawość

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Odcięcie
Odcięcie Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.

Odcięcie

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.

Secondary Path
Inspiracja
Dostawa Ciastek
Dostawa Ciastek Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do 6. minuty.

Ciastka odnawiają 12% twojego brakującego zdrowia. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka na stałe zapewni ci 30 pkt. maksymalnego zdrowia.

Dostawa Ciastek

Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …

Prędkość Zbliżeniowa
Prędkość Zbliżeniowa Zyskujesz 7.5% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich bohaterów, których ruchy są ograniczone. Efekt zwiększa się do 15% prędkości ruchu, jeśli to ty ograniczasz ruch wrogich bohaterów.

Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu nałożonych przez sojuszników: 1000 jedn.

Prędkość Zbliżeniowa

Zyskujesz 7.5% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich boh…

Adaptacyjne
Szybkość ataku
Szybkość ataku Zwiększa szybkość ataku o 10%

Szybkość ataku

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
+65 pkt. zdrowia +65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

49,1% Win Rate54,6% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 3.5% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Uleczy cię o 1.3% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o 5 pkt.
    Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są skuteczne w 60%.
  • Uścisk Nieumarłego

    Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…

    Przypływ Życia
    Przypływ Życia Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi o najniższym poziomie zdrowia.

    70% efektywności w przypadku bohaterów walczących z dystansu.

    Czas odnowienia: 20 sek.

    Przypływ Życia

    Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

    Kościana Zbroja
    Kościana Zbroja Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu).

    Czas działania: 1.5 sek.
    Czas odnowienia: 55 sek.

    Kościana Zbroja

    Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

    Rewitalizacja
    Rewitalizacja Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.

    Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.

    Rewitalizacja

    Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

    Secondary Path
    Precyzja
    Rozwój Myśli
    Rozwój Myśli Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości w przypadku bohaterów walczących z dystansu) lub 6 pkt. energii.

    Udziały w zabójstwach przywracają 15% maksymalnej many lub energii.

    Czas odnowienia regeneracji od zadawania obrażeń: 8 sek.

    Rozwój Myśli

    Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

    Legenda: Żwawość
    Legenda: Żwawość Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

    Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.

    Legenda: Żwawość

    Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

    Adaptacyjne
    Szybkość ataku
    Szybkość ataku Zwiększa szybkość ataku o 10%

    Szybkość ataku

    Zwiększa szybkość ataku o 10%

    Adaptacyjna siła
    Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

    Adaptacyjna siła

    Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

    +65 pkt. zdrowia
    +65 pkt. zdrowia +65 pkt. zdrowia

    +65 pkt. zdrowia

    +65 pkt. zdrowia

    54,9% Win Rate2,9% Pick Rate

    Senna vs Kai'Sa: ADC Buildy przedmiotów

    Najpopularniejszy build

    Przedmioty startowe
    Totem Ukrycia
    Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
    Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
    Ostrze Dorana
    Ostrze Dorana (450 złota) 10 pkt. obrażeń od ataku
    80 pkt. zdrowia
    3% kradzieży życia

    Mikstura Zdrowia
    Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
    Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
    48,2% Win Rate96,4% Pick Rate
    Popularne buty
    Buty Prędkości
    Buty Prędkości (1000 złota) 60 jedn. prędkości ruchu
    Zwinne Kroki
    Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
    49,7% Win Rate79,6% Pick Rate
    Nagolenniki Berserkera
    Nagolenniki Berserkera (1100 złota) 25% prędkości ataku
    45 jedn. prędkości ruchu

    43,1% Win Rate6,0% Pick Rate
    Pancerniaki
    Pancerniaki (1200 złota) 25 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu

    Opancerzenie
    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
    54,1% Win Rate5,8% Pick Rate
    Core Build
    Kilof
    Kilof (875 złota) 25 pkt. obrażeń od ataku
    ->
    Kosa Statikka
    Kosa Statikka (2700 złota) 45 pkt. obrażeń od ataku
    30% prędkości ataku
    4% prędkości ruchu

    Elektryczna Iskra
    Ataki aktywują łańcuch piorunów przy trafieniu, zadając obrażenia magiczne z czasem odnowienia.
    Rażenie Prądem
    Udziały w zabójstwach w ciągu 3 sek. od zadania celowi obrażeń resetują czas odnowienia Elektrycznej Iskry.
    Czarny Tasak
    Czarny Tasak (3000 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Drążenie
    Zadanie bohaterom obrażeń fizycznych zmniejsza ich pancerz o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).
    Ferwor
    Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
    Ognista Armata
    Ognista Armata (2650 złota) 35% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    4% prędkości ruchu

    Strzelec Wyborowy
    Twoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.
    60,0% Win Rate18,0% Pick Rate
    Finalny build
    Anioł Stróż
    Anioł Stróż (3200 złota) 55 pkt. obrażeń od ataku
    45 pkt. pancerza

    Odrodzenie
    Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.
    72,0% Win Rate28,4% Pick Rate

    Build z najwyższym Win Rate

    Przedmioty startowe
    Totem Ukrycia
    Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
    Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
    Kosa
    Kosa (450 złota) 7 pkt. obrażeń od ataku
    Skoszenie
    Odzyskujesz 3 pkt. zdrowiaprzy trafieniu.
    Zabijanie stworów zapewnia 1 szt. złota, maks. 100 szt. złota. Osiągnięcie limitu zapewnia 350 szt. dodatkowego złota.
    Mikstura Zdrowia
    Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
    Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
    66,0% Win Rate1,7% Pick Rate
    Buty z najwyższym Win Rate
    Pancerniaki
    Pancerniaki (1200 złota) 25 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu

    Opancerzenie
    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
    54,1% Win Rate5,8% Pick Rate
    Obuwie Merkurego
    Obuwie Merkurego (1250 złota) 20 pkt. odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu
    30% nieustępliwości

    52,5% Win Rate1,6% Pick Rate
    Buty Prędkości
    Buty Prędkości (1000 złota) 60 jedn. prędkości ruchu
    Zwinne Kroki
    Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
    49,7% Win Rate79,6% Pick Rate
    Core Build
    Proca Zwiadowcy
    Proca Zwiadowcy (600 złota) 20% prędkości ataku
    W Dziesiątkę
    Trafienie bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.
    ->
    Kosa Statikka
    Kosa Statikka (2700 złota) 45 pkt. obrażeń od ataku
    30% prędkości ataku
    4% prędkości ruchu

    Elektryczna Iskra
    Ataki aktywują łańcuch piorunów przy trafieniu, zadając obrażenia magiczne z czasem odnowienia.
    Rażenie Prądem
    Udziały w zabójstwach w ciągu 3 sek. od zadania celowi obrażeń resetują czas odnowienia Elektrycznej Iskry.
    Ognista Armata
    Ognista Armata (2650 złota) 35% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    4% prędkości ruchu

    Strzelec Wyborowy
    Twoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.
    Czarny Tasak
    Czarny Tasak (3000 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Drążenie
    Zadanie bohaterom obrażeń fizycznych zmniejsza ich pancerz o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).
    Ferwor
    Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
    69,4% Win Rate1,9% Pick Rate
    Finalny build
    Kolekcjoner
    Kolekcjoner (3000 złota) 50 pkt. obrażeń od ataku
    10 pkt. destrukcji
    25% szansy na trafienie krytyczne

    Śmierć
    Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.
    Podatki
    Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.
    83,8% Win Rate4,8% Pick Rate
    Inne przedmioty
    Ostrze Nieskończoności
    Ostrze Nieskończoności (3450 złota) 65 pkt. obrażeń od ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    40% obrażeń trafienia krytycznego

    50,2% Win Rate9,8% Pick Rate
    Krwiopijec
    Krwiopijec (3400 złota) 80 pkt. obrażeń od ataku
    15% kradzieży życia

    Tarcza Boskiej Krwi
    Przekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.
    66,0% Win Rate9,7% Pick Rate
    Pogromca Krakenów
    Pogromca Krakenów (3100 złota) 45 pkt. obrażeń od ataku
    40% prędkości ataku
    4% prędkości ruchu

    Powalenie
    Każdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznychprzy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.
    41,8% Win Rate9,7% Pick Rate
    Kolekcjoner
    Kolekcjoner (3000 złota) 50 pkt. obrażeń od ataku
    10 pkt. destrukcji
    25% szansy na trafienie krytyczne

    Śmierć
    Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.
    Podatki
    Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.
    83,8% Win Rate4,8% Pick Rate
    Paszcza Malmortiusa
    Paszcza Malmortiusa (3100 złota) 60 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    40 pkt. odporności na magię

    Linia Życia
    Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki.
    25,2% Win Rate3,3% Pick Rate
    Ostrze Nocy
    Ostrze Nocy (3000 złota) 50 pkt. obrażeń od ataku
    15 pkt. destrukcji
    250 pkt. zdrowia

    Uchylenie
    Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.
    50,5% Win Rate3,3% Pick Rate
    Huragan Runaana
    Huragan Runaana (2650 złota) 40% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    4% prędkości ruchu

    Furia Wiatru
    Ataki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.
    Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.
    75,4% Win Rate3,2% Pick Rate

    Senna vs Kai'Sa: ADC Kolejność Skilów

    Najczęstsza kolejność umiejętności

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Przebijająca Ciemność Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Ostatni Uścisk Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Klątwa Czarnej Mgły Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Cień Świtu Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.
    R
    R
    R
    Kolejność maksowania: Q > W > E
    46,8% Win Rate65,5% Pick Rate

    Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Przebijająca Ciemność Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Ostatni Uścisk Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Klątwa Czarnej Mgły Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Cień Świtu Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.
    R
    R
    R
    Kolejność maksowania: Q > W > E
    92,9% Win Rate0,5% Pick Rate

    Gra przeciwko Kai'Sa

    • Kai'Sa is very good at picking off isolated enemies. Stick together against her.
    • Kai'Sa is very vulnerable to getting outranged by mages and long range carries.
    • Make sure to place wards in your blind spots so you can see Kai'Sa coming.