Senna ADC ma problemy przeciwko Samira (48,4% win rate) na podstawie 463 gier. To trudny matchup dla graczy Senna.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.23 (25.23) dla starcia Senna ADC vs Samira ADC z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 61,1% w tym starciu.
Senna z 0,5% wskaźnikiem wyboru (29. miejsce wśród championów na ADC) rzadko spotyka Samira, który utrzymuje 4,4% popularności. Chociaż ten matchup nie jest częsty ogólnie, solidna obecność Samira w mecie sprawia, że jego zrozumienie jest przydatne podczas grania Senna. Identyczne tier, różne wyniki: Mimo dopasowanej oceny B+-tier, Senna boryka się z zaledwie 48,4% win rate. Mechaniki Samira okazują się bardziej skuteczne w tej konkretnej konfrontacji. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Zwinne Nogi + Triumf (60,4% win rate) plus optymalna itemizacja Czarny Tasak, Ognista Armata, Ostrze Nieskończoności i Buty Prędkości zwiększa twoje szanse z 48,4% do 61,1% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Senna staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (48,42%) jak i farmowaniu (6,55 vs 7,28/min). Z deficytem 0,73 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Przeklasowany na całej linii: Samira prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,6%) jak i damage (926 vs 787/min). Senna musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Senna utrzymuje lepsze KDA (3,00, 1. miejsce vs 22. dla Samira), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Senna ADC | Przeciwko | Samira ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 48,4% | Winrate Matchupu | 51,6% |
| 51,88% | Winrate Roli | 49,99% |
| #7 | Ranking Winrate | #16 |
| 0,5% | Pickrate | 4,4% |
| 3,0 | Średnie KDA | 2,2 |
| 415 | Złoto na minutę | 458 |
| 6,55 | CS/Min | 7,28 |
| 0,26 | Wardy na minutę | 0,27 |
| 787 | Obrażenia na minutę | 926 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Senna przeciwko Samira jako ADC pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Poza rzadkimi buildami, Senna głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Samira zadaje głównie obrażenia fizyczne (86.04%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Samira, zajmując 6. miejsce (w porównaniu z 22. miejscem dla Senna) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,2 w porównaniu z 3,0) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Samira najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój nast…

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.


Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …

Zyskujesz 7.5% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich boh…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia


Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój nast…

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























