Senna ADC ma przewagę nad Samira (51,5% win rate) na podstawie 463 gier. Matchup przechyla się na korzyść Senna.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.16 (25.16) dla starcia Senna ADC vs Samira ADC z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 61,1% w tym starciu.
Senna z 2,5% wskaźnikiem wyboru (21. miejsce wśród championów na ADC) rzadko spotyka Samira, który utrzymuje 4,8% popularności. Chociaż ten matchup nie jest częsty ogólnie, solidna obecność Samira w mecie sprawia, że jego zrozumienie jest przydatne podczas grania Senna. Optymalizuj dla konsystencji: Zwinne Nogi w parze z Triumf (60,4% win rate, 1,5% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Czarny Tasak > Ognista Armata > Ostrze Nieskończoności z Buty Prędkości dostarcza 61,1% win rate przeciwko Samira.
Wygrana przez makro: Senna bierze matchup (51,51%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,70 vs 6,24/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Senna wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (783 vs 805/min), 51,5% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Senna prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,5%) jak i KDA (3,00 vs 2,30) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Senna ADC | Przeciwko | Samira ADC |
---|---|---|
B | Tier | B+ |
51,5% | Winrate Matchupu | 48,5% |
49,57% | Winrate Roli | 50,69% |
#20 | Ranking Winrate | #14 |
2,5% | Pickrate | 4,8% |
3,0 | Średnie KDA | 2,3 |
427 | Złoto na minutę | 468 |
5,70 | CS/Min | 6,24 |
0,29 | Wardy na minutę | 0,28 |
783 | Obrażenia na minutę | 805 |
Chociaż statystycznie Senna ma lekką przewagę nad Samira jako ADC, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Senna głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Samira zadaje głównie obrażenia fizyczne (85.97%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Samira, zajmując 25. miejsce (w porównaniu z 28. miejscem dla Senna) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 3,0) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Samira, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój nast…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …
Zyskujesz 7.5% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich boh…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój nast…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18