Senna เอดีซี เล่นลำบาก ตอนเจอ Samira (อัตราชนะ 48.4%) จากข้อมูล 463 เกม แมตช์อัพยากสำหรับผู้ใช้ Senna
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.23 (25.23) สำหรับการต่อสู้ Senna ADC vs Samira ADC พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 61.1% ใน Matchup นี้
Senna มีอัตราการเลือก 0.5% (อันดับ 29 ในแชมเปี้ยน ADC) ไม่ค่อยได้เจอกับ Samira ที่มีความนิยม 4.4% แม้ว่าแมตช์อัพนี้จะไม่ธรรมดาโดยรวม แต่การที่ Samira มีตำแหน่งมั่นคงในเมตา ทำให้การเข้าใจมีประโยชน์เมื่อคุณเล่น Senna% elif pickrate_lvl == 'low' and pickrate_lvl_matchup == 'high' %} แม้ว่า Senna จะยังคงเป็นตัวเลือกเฉพาะกลุ่ม (อัตราการเลือก 0.5% อันดับ 29 จากแชมเปี้ยน ADC ทั้งหมด 30 ตัว) แต่ Samira กลับครองเมตาเลนล่างปัจจุบันด้วยความนิยม 4.4% การเรียนรู้แมตช์อัพนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับผู้เล่น Senna - คุณจะเจอ Samira ในเกมส่วนใหญ่เทียร์เดียวกัน ผลลัพธ์ต่างกัน: แม้จะมีเรตติ้ง เทียร์ B+ เท่ากัน แต่ Senna ดิ้นรนด้วยอัตราชนะเพียง 48.4% เท่านั้น เมคานิคส์ของ Samira พิสูจน์แล้นว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าในการเผชิญหน้าเฉพาะนี้ ทุกข้อได้เปรียบมีความสำคัญ: ในแมตช์อัพยากนี้ การผสมผสาน Fleet Footwork + Triumph ที่พิสูจน์แล้ว (60.4% อัตราชนะ) บวกกับการสร้างไอเทมที่เหมาะสม Black Cleaver, Rapid Firecannon, Infinity Edge, และ Boots of Swiftness เพิ่มโอกาสของคุณจาก 48.4% เป็น 61.1% - อาจเปลี่ยนแปลงเกมได้
อยู่รอดและสเกล: Senna เผชิญข้อเสียเปรียบทั้งแมตช์อัพ (48.42%) และการฟาร์ม (6.55 vs 7.28/นาที) ด้วยการขาดดุล 0.73 CS/นาที ให้ความสำคัญกับการฟาร์มอย่างปลอดภัยและการช่วยเหลือจากจังเกิล ตกเป็นรองในทุกตัวชี้วัด: Samira นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (51.6%) และดาเมจ (926 vs 787/นาที) Senna ต้องแสวงหาเงื่อนไขชนะทางเลือกผ่านการเล่นแมโครและการประสานงานของทีม ชัยชนะทางจิตใจ: Senna รักษา KDA ที่ดีกว่า (3.00 อันดับ 1 vs อันดับ 22 สำหรับ Samira) แต่แพ้แมตช์อัพโดยรวม KDA สูงโดยไม่มีชัยชนะบ่งบอกถึงความยากในการแปลงข้อได้เปรียบเป็นการควบคุมออบเจ็คทีฟ
| Senna ADC | ปะทะ | Samira ADC |
|---|---|---|
| B+ | ทีร์ | B+ |
| 48.4% | Winrate การปะทะ | 51.6% |
| 51.88% | Winrate ตำแหน่ง | 49.99% |
| #7 | อันดับ Winrate | #16 |
| 0.5% | อัตราการเลือก | 4.4% |
| 3.0 | KDA เฉลี่ย | 2.2 |
| 415 | โกลด์ต่อนาที | 458 |
| 6.55 | CS/นาที | 7.28 |
| 0.26 | วาร์ดต่อนาที | 0.27 |
| 787 | ดาเมจต่อนาที | 926 |
แม้จะมีความแตกต่างเล็กน้อยในประสิทธิภาพ ในการแมตช์อัพ Senna กับ Samira ในตำแหน่ง ADC แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้น ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ
ยกเว้นบิลด์ที่หายาก Senna สร้างดาเมจกายภาพ มุ่งเน้นไปที่การกำจัดตัวแครี่ของฝ่ายตรงข้าม Samira สร้างดาเมจกายภาพเป็นหลัก (86.04%) อาจต้องการไอเทมเพิ่มเติมต่อต้านดาเมจประเภทนี้หากเป็นการเล่นแบบก้าวร้าวหรือได้เปรียบ
พิจารณาความเหนือกว่าในการฟาร์มที่ Samira แสดงให้เห็น อยู่ในอันดับที่ 6 (เทียบกับอันดับที่ 22 ของ Senna) ในประสิทธิภาพการฟาร์มในบรรดาแชมเปี้ยนตำแหน่งนี้ นี่หมายความว่าฝ่ายตรงข้ามสามารถสร้างข้อได้เปรียบทองได้เร็วกว่า ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (2.2 เทียบกับ 3.0) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า
ในการเผชิญหน้าที่ยากลำบากนี้ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น Senna คือหลีกเลี่ยงความพยายามที่จะบังคับเทรดและออล-อินกับผู้เล่น Samira เนื่องจากแมตช์อัพต้องการแนวทางที่อดทนและคำนวณ การเทรดแบบยาวโดยไม่มีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่ชัดเจนมักนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่เป็นประโยชน์ และการเพิกเฉยต่อโอกาสในการได้รับการสนับสนุนจากทีมอาจเป็นความผิดพลาดร้ายแรงต่อความก้าวหน้าของเกม






การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้รับสแตค Energy เมื่อมี 100 สแตค การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้ร…

การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไก…

ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค…

สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่า 60%


Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึ…

ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 7.5% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกจำกัดการเคลื่…

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต


การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้รับสแตค Energy เมื่อมี 100 สแตค การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้ร…

การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะฟื้นฟูพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และ 2.5% จากพลังชีว…

ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค…

สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่า 60%


การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ถูก หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ จะสร้างโบนัสความ…

ได้รับทองเพิ่มเติม 50 ทอง เมื่อได้รับสแตค Bounty Hunter เพิ่มการได้รับทองเป็น 20 ทองต่…

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18




























