Senna ADC sofre contra Samira (48,4% de vitórias) em 463 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Senna.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Senna ADC vs Samira ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,1% neste confronto.
Senna com 0,5% de taxa de escolha (29º lugar entre campeões de ADC) raramente enfrenta Samira, que mantém 4,4% de popularidade. Embora esse confronto não seja comum no geral, a presença sólida de Samira no meta torna seu entendimento valioso quando você joga com Senna. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier B+, Senna luta com apenas 48,4% de taxa de vitória. As mecânicas de Samira se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Agilidade nos Pés + Triunfo (60,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Cutelo Negro, Canhão Fumegante, Gume do Infinito e Botas da Rapidez aumenta suas chances de 48,4% para 61,1% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Senna enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,42%) quanto no farm (6,55 vs 7,28/min). Com déficit de 0,73 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Samira lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,6%) quanto no dano (926 vs 787/min). Senna deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Senna mantém melhor KDA (3,00, 1º lugar vs 22º para Samira), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Senna ADC | Contra | Samira ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 48,4% | Winrate do Matchup | 51,6% |
| 51,88% | Winrate da Rota | 49,99% |
| #7 | Ranking de Winrate | #16 |
| 0,5% | Taxa de Pick | 4,4% |
| 3,0 | KDA Médio | 2,2 |
| 415 | Ouro por Minuto | 458 |
| 6,55 | CS/Min | 7,28 |
| 0,26 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 787 | Dano por Minuto | 926 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Senna contra Samira como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Senna causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Samira causa principalmente dano físico (86.04%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Samira, classificado em 6º (versus 22º para Senna) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 3,0) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Senna evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Samira, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























