Senna ADC tem pequena vantagem sobre Aphelios (51,0% de vitórias) baseado em 783 jogos. A vantagem é de Senna.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Senna ADC vs Aphelios ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,1% neste confronto.
Senna com 0,5% de taxa de escolha (29º lugar entre campeões de ADC) raramente enfrenta Aphelios, que mantém 6,0% de popularidade. Embora esse confronto não seja comum no geral, a presença sólida de Aphelios no meta torna seu entendimento valioso quando você joga com Senna. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B+, mas Senna reclama uma vantagem significativa de 51,0% vs 49,0%. O kit de Senna sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Aperto dos Mortos-Vivos combinada com Fonte da Vida (54,9% de taxa de vitória, 2,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Cutelo Negro > Canhão Fumegante > Gume do Infinito com Botas da Rapidez entrega 61,1% de taxa de vitória contra Aphelios.
Dominância na lane: Senna não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,55/min vs 6,54 para Aphelios). Esta vantagem de 0,01 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Senna vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (787 vs 927/min), a taxa de vitória de 51,0% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Senna lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,0%) quanto no KDA (3,00 vs 2,00) - superioridade completa em todas as métricas.
| Senna ADC | Contra | Aphelios ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 51,0% | Winrate do Matchup | 49,0% |
| 51,88% | Winrate da Rota | 49,92% |
| #7 | Ranking de Winrate | #17 |
| 0,5% | Taxa de Pick | 6,0% |
| 3,0 | KDA Médio | 2,0 |
| 415 | Ouro por Minuto | 442 |
| 6,55 | CS/Min | 6,54 |
| 0,26 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 787 | Dano por Minuto | 927 |
Embora estatisticamente Senna seja ligeiramente mais forte que Aphelios como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Senna causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Aphelios causa principalmente dano físico (93.04%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Senna são as estatísticas superiores de farm (classificado em 22º entre os campeões da função) (versus 23º para Aphelios), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 3,0) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Senna manter pressão constante sobre Aphelios, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























