セナ ADCはアフェリオスに対して苦労しています(48.0%勝率)。783試合のデータに基づいています。これはセナプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、セナ ADC vs アフェリオス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.1%まで向上させることができます。
セナはピック率2.5%(ADCチャンピオン中21位)で、8.0%の人気を維持するアフェリオスとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、アフェリオスのメタでの確固たる存在感により、セナをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 同一ティア、異なる結果:Bティア評価が一致しているにも関わらず、セナはわずか48.0%の勝率で苦戦しています。アフェリオスのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 生命の泉の組み合わせ(54.9%勝率)と最適なアイテム化ブラック クリーバー、ラピッド ファイアキャノン、インフィニティ エッジ、スイフトネス ブーツにより、勝率を48.0%から61.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:セナはマッチアップ(47.98%)とファーミング不利(5.70 vs 6.70/分)の両方に直面します。1.00 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:アフェリオスがマッチアップ勝率(52.0%)とダメージ(833 vs 783/分)の両方でリードします。セナはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:セナはより良いKDA(3.00、2位 vs アフェリオスの29位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
セナ ADC | 対 | アフェリオス ADC |
---|---|---|
B | ティア | B |
48.0% | マッチアップ勝率 | 52.0% |
49.57% | ロール勝率 | 49.51% |
#20 | 勝率ランク | #22 |
2.5% | ピック率 | 8.0% |
3.0 | 平均KDA | 2.0 |
427 | 毎分ゴールド | 456 |
5.70 | CS/分 | 6.70 |
0.29 | 毎分ワード | 0.27 |
783 | 毎分ダメージ | 833 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、セナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アフェリオスは主に物理ダメージ(92.05%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アフェリオスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で20位(セナの28位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、セナのより高いKDA(3.0に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、セナプレイヤーがアフェリオスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力