セナ ADCはアフェリオスに対してわずかに優位です(51.0%勝率)。783試合のデータに基づいています。マッチアップはセナにやや有利です。
ページ下部では、セナ ADC vs アフェリオス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.1%まで向上させることができます。
セナはピック率0.5%(ADCチャンピオン中29位)で、6.0%の人気を維持するアフェリオスとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、アフェリオスのメタでの確固たる存在感により、セナをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、セナが有意な51.0% vs 49.0%のアドバンテージを主張します。セナのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と生命の泉の組み合わせ(54.9%勝率、2.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラック クリーバー > ラピッド ファイアキャノン > インフィニティ エッジとスイフトネス ブーツがアフェリオスに対して61.1%勝率を実現します。
レーン支配:セナはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.55/分 vs アフェリオスの6.54)も圧倒します。この0.01 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:セナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(787 vs 927/分)にも関わらず、51.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:セナはマッチアップ勝率(51.0%)とKDA(3.00 vs 2.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| セナ ADC | 対 | アフェリオス ADC |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 51.0% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
| 51.88% | ロール勝率 | 49.92% |
| #7 | 勝率ランク | #17 |
| 0.5% | ピック率 | 6.0% |
| 3.0 | 平均KDA | 2.0 |
| 415 | 毎分ゴールド | 442 |
| 6.55 | CS/分 | 6.54 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.27 |
| 787 | 毎分ダメージ | 927 |
統計的にセナはアフェリオスよりADCとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、セナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アフェリオスは主に物理ダメージ(93.04%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
セナの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中22位)(アフェリオスの23位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、セナのより高いKDA(3.0に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セナプレイヤーにとって重要なのはアフェリオスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























