ADC Matchup

Senna vs Kai'Sa

Patch: 15.16 (25.16)
League: Platina+
Senna

Senna

A Redentora
ADC
Senna ADC Overall Win Rate
49,57%

Matchup Win Rate

47,3%
Senna vs Kai'Sa Vitórias
52,8%
Kai'Sa vs Senna Vitórias
Kai'Sa

Kai'Sa

a Filha do Vazio
ADC
Kai'Sa ADC Overall Win Rate
49,57%

Senna vs Kai'Sa - Guia de confronto ADC patch 15.16 (25.16)

Senna ADC vs Kai'Sa ADC - Quem é mais forte?

Senna ADC sofre contra Kai'Sa (47,3% de vitórias) em 1636 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Senna.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.16 (25.16) para o confronto Senna ADC vs Kai'Sa ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 69,4% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Embora Senna permaneça uma escolha nicho (2,5% de taxa de escolha, 21º lugar entre 29 campeões de ADC), Kai'Sa domina o meta atual da bot lane com 17,6% de popularidade. Dominar esse confronto é crucial para jogadores de Senna - você enfrentará Kai'Sa na maioria das suas partidas. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Aperto dos Mortos-Vivos + Fonte da Vida (54,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Faca de Statikk, Canhão Fumegante, Cutelo Negro e Botas da Rapidez aumenta suas chances de 47,3% para 69,4% - potencialmente decisivo.

Sobreviva e escale: Senna enfrenta desvantagens tanto no confronto (47,25%) quanto no farm (5,70 vs 7,27/min). Com déficit de 1,57 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Senna causa mais dano (783 vs 743/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Senna mantém melhor KDA (3,00, 2º lugar vs 6º para Kai'Sa), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.

Senna vs Kai'Sa - Comparação de stats ADC

Senna ADC
Senna ADC
Contra
Kai'Sa ADC
Kai'Sa ADC
BTierB+
47,3%Winrate do Matchup52,8%
49,57%Winrate da Rota49,57%
#20Ranking de Winrate#20
2,5%Taxa de Pick17,6%
3,0KDA Médio2,5
427Ouro por Minuto454
5,70CS/Min7,27
0,29Wards por Minuto0,28
783Dano por Minuto743

Como vencer Kai'Sa com Senna (ADC)

Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.

Exceto em builds raras, Senna causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Kai'Sa possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.

Considere a superioridade no farm demonstrada por Kai'Sa, classificado em (versus 28º para Senna) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,5 versus 3,0) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Senna ADC versus Kai'Sa ADC

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Senna evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Kai'Sa, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Senna vs Kai'Sa: ADC Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Barreira
Barreira Recebe um breve Escudo.
48,2% de Vitória79,7% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
57,5% de Vitória1,7% de Seleção

Senna vs Kai'Sa: ADC Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.

Para Campeões de ataque à distância, a cura é 60% eficaz e a Velocidade de Movimento é 75% eficaz. Toda a cura é 15% eficaz contra tropas.

Agilidade nos Pés

Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…

Presença de Espírito
Presença de Espírito Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.

Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Dilacerar
Dilacerar Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Dilacerar

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Secondary Path
Inspiração
Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 12% da sua Vida perdida. Consumir ou vender um biscoito aumenta sua Vida máxima em 30 permanentemente.

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Velocidade de Aproximação
Velocidade de Aproximação Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.

Alcance de ativação do CG de aliados: 1000

Velocidade de Aproximação

Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida +65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

49,1% de Vitória54,6% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Fonte da Vida
    Fonte da Vida Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.

    70% de eficácia para usuários de ataque à distância.

    Tempo de Recarga: 20s

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

    Osso Revestido
    Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

    Duração: 1.5s
    Tempo de Recarga: 55s

    Osso Revestido

    Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

    Revitalizar
    Revitalizar Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.

    Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.

    Revitalizar

    Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

    Secondary Path
    Precisão
    Presença de Espírito
    Presença de Espírito Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia.

    Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.

    Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Lenda: Espontaneidade
    Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

    Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

    Lenda: Espontaneidade

    Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    +65 de Vida
    +65 de Vida +65 de Vida

    +65 de Vida

    +65 de Vida

    54,9% de Vitória2,9% de Seleção

    Senna vs Kai'Sa: ADC Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lâmina de Doran
    Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
    80 de Vida
    3% de Roubo de Vida

    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    48,2% de Vitória96,4% de Seleção
    Botas Populares
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    49,7% de Vitória79,6% de Seleção
    Grevas do Berserker
    Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento

    43,1% de Vitória6,0% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    54,1% de Vitória5,8% de Seleção
    Itens Principais
    Picareta
    Picareta (875 ouro) 25 de Dano de Ataque
    ->
    Faca de Statikk
    Faca de Statikk (2700 ouro) 45 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    4% de Velocidade de Movimento

    Eletrocentelha
    Ataques acionam uma cadeia de relâmpagos ao contato, causando Dano Mágico com um Tempo de Recarga.
    Eletrochoque
    Abates em até 3s depois de causar dano ao alvo redefinem o Tempo de Recarga de Eletrocentelha.
    Cutelo Negro
    Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade

    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    Canhão Fumegante
    Canhão Fumegante (2650 ouro) 35% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento

    Atirador de Elite
    Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
    60,0% de Vitória18,0% de Seleção
    Build Final
    Anjo Guardião
    Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura

    Renascimento
    Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
    72,0% de Vitória28,4% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Abatedora
    Abatedora (450 ouro) 7 de Dano de Ataque
    Ceifar
    Restaura 3 de Vidaao contato.
    Abater uma tropa concede 1 de ouro, até um máximo de 100. Atingir o limite concede mais 350 de ouro.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    66,0% de Vitória1,7% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    54,1% de Vitória5,8% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    52,5% de Vitória1,6% de Seleção
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    49,7% de Vitória79,6% de Seleção
    Itens Principais
    Estilingue do Patrulheiro
    Estilingue do Patrulheiro (600 ouro) 20% de Velocidade de Ataque
    Tiro Certeiro
    Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
    Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.
    ->
    Faca de Statikk
    Faca de Statikk (2700 ouro) 45 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    4% de Velocidade de Movimento

    Eletrocentelha
    Ataques acionam uma cadeia de relâmpagos ao contato, causando Dano Mágico com um Tempo de Recarga.
    Eletrochoque
    Abates em até 3s depois de causar dano ao alvo redefinem o Tempo de Recarga de Eletrocentelha.
    Canhão Fumegante
    Canhão Fumegante (2650 ouro) 35% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento

    Atirador de Elite
    Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
    Cutelo Negro
    Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade

    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    69,4% de Vitória1,9% de Seleção
    Build Final
    A Coletora
    A Coletora (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
    10 de Letalidade
    25% de Chance de Acerto Crítico

    Morte
    Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
    Abrupta
    Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
    83,8% de Vitória4,8% de Seleção
    Outros Itens
    Gume do Infinito
    Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    40% de Dano de Acerto Crítico

    50,2% de Vitória9,8% de Seleção
    Sedenta por Sangue
    Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
    15% de Roubo de Vida

    Ícor-escudo
    Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
    66,0% de Vitória9,7% de Seleção
    Mata-Cráquens
    Mata-Cráquens (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
    40% de Velocidade de Ataque
    4% de Velocidade de Movimento

    Derrubar
    Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicionalao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
    41,8% de Vitória9,7% de Seleção
    A Coletora
    A Coletora (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
    10 de Letalidade
    25% de Chance de Acerto Crítico

    Morte
    Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
    Abrupta
    Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
    83,8% de Vitória4,8% de Seleção
    Mandíbula de Malmortius
    Mandíbula de Malmortius (3100 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    40 de Resistência Mágica

    Salva-Vidas
    Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
    25,2% de Vitória3,3% de Seleção
    Limiar da Noite
    Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    250 de Vida

    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    50,5% de Vitória3,3% de Seleção
    Furacão de Runaan
    Furacão de Runaan (2650 ouro) 40% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento

    Fúria do Vento
    Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.
    Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.
    75,4% de Vitória3,2% de Seleção

    Senna vs Kai'Sa: ADC Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Escuridão Perfurante Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Abraço Final Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Maldição da Névoa Negra Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Sombra da Alvorada Senna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    46,8% de Vitória65,5% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Escuridão Perfurante Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Abraço Final Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Maldição da Névoa Negra Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Sombra da Alvorada Senna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    92,9% de Vitória0,5% de Seleção

    Jogando Contra Kai'Sa

    • Kai'Sa is very good at picking off isolated enemies. Stick together against her.
    • Kai'Sa is very vulnerable to getting outranged by mages and long range carries.
    • Make sure to place wards in your blind spots so you can see Kai'Sa coming.