Senna ADC rosszul áll Samira ellen (48,4% győzelmi arány) 463 játék alapján. Ez nehéz párosítás Senna játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Senna ADC vs Samira ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,1%-ig ebben a párharcban.
Senna 0,5%-os választási arányával (29. hely a ADC bajnokok között) ritkán találkozik Samira-val, aki 4,4%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Samira stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Senna-val játszol. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B+-tier besorolás ellenére Senna csak 48,4%-os győzelmi aránnyal küzd. Samira mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Szapora lábmunka + Diadal kombináció (60,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete hasítóbárd, Gyorstüzelő ágyú, Határtalan penge és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 48,4%-ról 61,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Senna mind matchup (48,42%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,55 vs 7,28/perc). A 0,73 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Samira vezet mind matchup győzelmi arányban (51,6%), mind damage-ben (926 vs 787/perc). Senna-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Senna jobb KDA-t tart fenn (3,00, 1. hely vs 22. Samira-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Senna ADC | Ellen | Samira ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 48,4% | Matchup Winrate | 51,6% |
| 51,88% | Szerepkör Winrate | 49,99% |
| #7 | Winrate Rangsor | #16 |
| 0,5% | Pick Arány | 4,4% |
| 3,0 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 415 | Arany per Perc | 458 |
| 6,55 | CS/Perc | 7,28 |
| 0,26 | Ward per Perc | 0,27 |
| 787 | Sebzés per Perc | 926 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Senna versus Samira párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Senna fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Samira főleg fizikai sebzést okoz (86.04%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Samira creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Senna 22. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 3,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Senna játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Samira játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























