Senna és Caitlyn kiegyenlítettek ADC pozícióban (50,4% győzelmi arány) 1107 játék alapján. Az eredmény a játékos tudásán múlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Senna ADC vs Caitlyn ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,7%-ig ebben a párharcban.
Bár Senna niche választás marad (0,5%-os választási arány, 29. hely 30 ADC bajnok közül), Caitlyn uralja a jelenlegi meta bot sávot 14,3%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Senna játékosoknak - játékaid többségében Caitlyn-val fogsz szembenézni. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B+-tier-en helyezkedik el, de Senna jelentős 50,4% vs 49,6% előnyt szerez. Senna képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Szapora lábmunka Lélekjelenlét-vel párosítva (52,6% győzelmi arány, 17,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Statikk töltőpengéje > Gyorstüzelő ágyú > Határtalan penge item sorrend A fürgeség cipője-vel 63,7%-os győzelmi arányt nyújt Caitlyn ellen.
Győzelem makrón keresztül: Senna megnyeri a matchup-ot (50,44%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,55 vs 6,91/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Senna okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (787 vs 898/perc), a 50,4%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Senna vezet mind a matchup győzelmi arányban (50,4%), mind KDA-ban (3,00 vs 2,10) - teljes fölény minden mutatóban.
| Senna ADC | Ellen | Caitlyn ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 50,4% | Matchup Winrate | 49,6% |
| 51,88% | Szerepkör Winrate | 49,36% |
| #7 | Winrate Rangsor | #19 |
| 0,5% | Pick Arány | 14,3% |
| 3,0 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 415 | Arany per Perc | 459 |
| 6,55 | CS/Perc | 6,91 |
| 0,26 | Ward per Perc | 0,28 |
| 787 | Sebzés per Perc | 898 |
Bár statisztikailag az Senna kissé erősebb, mint a Caitlyn ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Senna fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Caitlyn főleg fizikai sebzést okoz (93.51%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Caitlyn creep-ölési fölényével, aki 11. helyen áll (az Senna 22. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 3,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Senna játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Caitlyn-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























