Senna ADC nehézségekkel küzd Caitlyn ellen (48,6% győzelmi arány) 1107 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Senna játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.16 (25.16) patchben a Senna ADC vs Caitlyn ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,7%-ig ebben a párharcban.
Bár Senna niche választás marad (2,5%-os választási arány, 21. hely 29 ADC bajnok közül), Caitlyn uralja a jelenlegi meta bot sávot 11,3%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Senna játékosoknak - játékaid többségében Caitlyn-val fogsz szembenézni. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B-tier besorolás ellenére Senna csak 48,6%-os győzelmi aránnyal küzd. Caitlyn mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Szapora lábmunka + Lélekjelenlét kombináció (52,6% győzelmi arány) és az optimális itemezés Statikk töltőpengéje, Gyorstüzelő ágyú, Határtalan penge és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 48,6%-ról 63,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Senna mind matchup (48,57%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,70 vs 6,16/perc). A 0,46 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Caitlyn vezet mind matchup győzelmi arányban (51,4%), mind damage-ben (822 vs 783/perc). Senna-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Senna jobb KDA-t tart fenn (3,00, 2. hely vs 26. Caitlyn-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Senna ADC | Ellen | Caitlyn ADC |
---|---|---|
B | Tier | B |
48,6% | Matchup Winrate | 51,4% |
49,57% | Szerepkör Winrate | 49,00% |
#20 | Winrate Rangsor | #24 |
2,5% | Pick Arány | 11,3% |
3,0 | Átlagos KDA | 2,1 |
427 | Arany per Perc | 435 |
5,70 | CS/Perc | 6,16 |
0,29 | Ward per Perc | 0,29 |
783 | Sebzés per Perc | 822 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Senna versus Caitlyn párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Senna fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Caitlyn főleg fizikai sebzést okoz (93.79%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Caitlyn creep-ölési fölényével, aki 26. helyen áll (az Senna 28. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 3,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Senna játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Caitlyn játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő