Senna ADC enyhe előnyt élvez Draven felett (50,9% győzelmi arány) 500 játék alapján. A párosítás kissé Senna javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Senna ADC vs Draven ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,8%-ig ebben a párharcban.
Senna 0,5%-os választási arányával (29. hely a ADC bajnokok között) ritkán találkozik Draven-val, aki 4,3%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Draven stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Senna-val játszol. Meta erő megerősítve: Senna magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 50,9%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Senna 7. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Szapora lábmunka Lélekjelenlét-vel párosítva (57,0% győzelmi arány, 16,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete hasítóbárd > Gyorstüzelő ágyú > Határtalan penge item sorrend A fürgeség cipője-vel 57,8%-os győzelmi arányt nyújt Draven ellen.
Győzelem makrón keresztül: Senna megnyeri a matchup-ot (50,91%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,55 vs 7,05/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Senna okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (787 vs 870/perc), a 50,9%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Senna vezet mind a matchup győzelmi arányban (50,9%), mind KDA-ban (3,00 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
| Senna ADC | Ellen | Draven ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 50,9% | Matchup Winrate | 49,1% |
| 51,88% | Szerepkör Winrate | 48,12% |
| #7 | Winrate Rangsor | #26 |
| 0,5% | Pick Arány | 4,3% |
| 3,0 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 415 | Arany per Perc | 472 |
| 6,55 | CS/Perc | 7,05 |
| 0,26 | Ward per Perc | 0,26 |
| 787 | Sebzés per Perc | 870 |
Bár statisztikailag az Senna kissé erősebb, mint a Draven ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Senna fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Draven főleg fizikai sebzést okoz (95.16%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Draven creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Senna 22. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 3,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Senna játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Draven-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























