Senna เอดีซี ได้เปรียบเล็กน้อย เมื่อเจอ Draven (อัตราชนะ 50.9%) ข้อมูลจาก 500 เกม แมตช์อัพค่อนข้างเอื้อ Senna
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.23 (25.23) สำหรับการต่อสู้ Senna ADC vs Draven ADC พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 57.8% ใน Matchup นี้
Senna มีอัตราการเลือก 0.5% (อันดับ 29 ในแชมเปี้ยน ADC) ไม่ค่อยได้เจอกับ Draven ที่มีความนิยม 4.3% แม้ว่าแมตช์อัพนี้จะไม่ธรรมดาโดยรวม แต่การที่ Draven มีตำแหน่งมั่นคงในเมตา ทำให้การเข้าใจมีประโยชน์เมื่อคุณเล่น Senna% elif pickrate_lvl == 'low' and pickrate_lvl_matchup == 'high' %} แม้ว่า Senna จะยังคงเป็นตัวเลือกเฉพาะกลุ่ม (อัตราการเลือก 0.5% อันดับ 29 จากแชมเปี้ยน ADC ทั้งหมด 30 ตัว) แต่ Draven กลับครองเมตาเลนล่างปัจจุบันด้วยความนิยม 4.3% การเรียนรู้แมตช์อัพนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับผู้เล่น Senna - คุณจะเจอ Draven ในเกมส่วนใหญ่ ความแข็งแกร่งของเมตาได้รับการยืนยัน: เรตติ้งเทียร์ที่เหนือกว่าของ Senna (B+ vs C) แปลงเป็นอัตราชนะแมตช์อัพที่มั่นคง 50.9% ประสิทธิภาพนี้อธิบายได้ว่าทำไม Senna จึงอยู่อันดับ 7 ในอัตราชนะของแชมเปี้ยน ADC เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความสม่ำเสมอ: Fleet Footwork จับคู่กับ Presence of Mind (57.0% อัตราชนะ 16.1% ความนิยม) ให้สถิติที่คุณต้องการ ในขณะที่ลำดับไอเทม Black Cleaver > Rapid Firecannon > Infinity Edge กับ Boots of Swiftness ให้อัตราชนะ 57.8% ต่อ Draven
ชนะผ่านแมโคร: Senna เอาแมตช์อัพ (50.91%) แม้จะตามหลังใน CS (6.55 vs 7.05/นาที) ชัยชนะของคุณมาจากการโรม ทีมไฟท์ และการกดดันแผนที่มากกว่าการครองเลน 1v1 คุณภาพเหนือปริมาณ: Senna ชนะผ่านการเล่นอย่างชาญฉลาดมากกว่าดาเมจดิบ - แม้จะมี DPS ต่ำกว่า (787 vs 870/นาที) อัตราชนะ 50.9% แสดงให้เห็นถึงยูทิลิตี้ การวางตัว และผลกระทบในทีมไฟท์ที่เหนือกว่า การครอบงำทางสถิติ: Senna นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (50.9%) และ KDA (3.00 vs 2.00) - ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์ในทุกตัวชี้วัด
| Senna ADC | ปะทะ | Draven ADC |
|---|---|---|
| B+ | ทีร์ | C |
| 50.9% | Winrate การปะทะ | 49.1% |
| 51.88% | Winrate ตำแหน่ง | 48.12% |
| #7 | อันดับ Winrate | #26 |
| 0.5% | อัตราการเลือก | 4.3% |
| 3.0 | KDA เฉลี่ย | 2.0 |
| 415 | โกลด์ต่อนาที | 472 |
| 6.55 | CS/นาที | 7.05 |
| 0.26 | วาร์ดต่อนาที | 0.26 |
| 787 | ดาเมจต่อนาที | 870 |
แม้ว่าทางสถิติ Senna จะแข็งแกร่งกว่า Draven เล็กน้อยในตำแหน่ง ADC แต่แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้นในแมตช์อัพนี้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ
ยกเว้นบิลด์ที่หายาก Senna สร้างดาเมจกายภาพ มุ่งเน้นไปที่การกำจัดตัวแครี่ของฝ่ายตรงข้าม Draven สร้างดาเมจกายภาพเป็นหลัก (95.16%) อาจต้องการไอเทมเพิ่มเติมต่อต้านดาเมจประเภทนี้หากเป็นการเล่นแบบก้าวร้าวหรือได้เปรียบ
พิจารณาความเหนือกว่าในการฟาร์มที่ Draven แสดงให้เห็น อยู่ในอันดับที่ 10 (เทียบกับอันดับที่ 22 ของ Senna) ในประสิทธิภาพการฟาร์มในบรรดาแชมเปี้ยนตำแหน่งนี้ นี่หมายความว่าฝ่ายตรงข้ามสามารถสร้างข้อได้เปรียบทองได้เร็วกว่า ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (2.0 เทียบกับ 3.0) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า
แม้จะมีข้อได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัพ ความมั่นใจเกินไปอาจเป็นความผิดพลาดหลัก สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น Senna คือการรักษาแรงกดดันต่อ Draven อย่างต่อเนื่อง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสเกลขึ้นอย่างปลอดภัย และใช้ข้อได้เปรียบที่ได้มาช่วยทีมอย่างแข็งขัน






การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้รับสแตค Energy เมื่อมี 100 สแตค การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้ร…

การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไก…

ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค…

สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่า 60%


Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึ…

ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 7.5% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกจำกัดการเคลื่…

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต


การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้รับสแตค Energy เมื่อมี 100 สแตค การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้ร…

การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไก…

ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค…

สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่า 60%


หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป …

ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5%ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจ…

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18




























