Draven Splash Art
Draven

Draven ADC

a dicső hóhér
Bajnok Győzelmi Arány: 47,4%
Választási Arány: 4,6%
Tiltási Arány: 16,1%
Elemzett: 5106 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Path: 15.8.1
ADC ARAM

Draven Szerepkörök

Draven
  • ADC

    (ADC - 94,6%) 4831 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 8167 ARAM játék

Draven ADC Statisztikák

47,5%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
94,6%
ADC (Szerepkör Arány)
16,1%
Tiltási Arány
0,0030
Penta/Játék
8,1
Ölések/Játék
6,8
Halálok/Játék
5,3
Segítségek/Játék
0,25
Ward/Perc
7,45
CS/Perc
481
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 95,5%
Mágikus: 0,5%
Valódi: 3,93%

Teljes Bajnok Mátrix

Draven ADC Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
Pajzs
Pajzs
47,3% Győzelmi Arány 82,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Kifárasztás
Kifárasztás
Átvillanás
Átvillanás
48,8% Győzelmi Arány 2,4% Választási Arány

Draven ADC Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany)
48,0% Győzelmi Arány 99,2% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany)
48,9% Győzelmi Arány 67,7% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
48,6% Győzelmi Arány 7,5% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
49,3% Győzelmi Arány 6,2% Választási Arány
Alap Build
K. N. kard
K. N. kard (1300 arany)
Vérszomjas
Vérszomjas (3400 arany)
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany)
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany)
55,4% Győzelmi Arány 11,0% Választási Arány
Végső Build
Gyorstüzelő ágyú
Gyorstüzelő ágyú (2650 arany)
57,2% Győzelmi Arány 30,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Doran pajzsa
Doran pajzsa (450 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany)
56,0% Győzelmi Arány 0,1% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
49,3% Győzelmi Arány 6,2% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
49,0% Győzelmi Arány 4,0% Választási Arány
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany)
48,9% Győzelmi Arány 67,7% Választási Arány
Alap Build
Csákány
Csákány (875 arany)
Vérszomjas
Vérszomjas (3400 arany)
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany)
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany)
58,4% Győzelmi Arány 3,4% Választási Arány
Végső Build
Lord Dominik üdvözlete
Lord Dominik üdvözlete (3100 arany)
63,2% Győzelmi Arány 13,0% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Halhatatlan pajzsíj
Halhatatlan pajzsíj (3000 arany)
58,7% Győzelmi Arány 23,8% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany)
56,6% Győzelmi Arány 13,9% Választási Arány
Lord Dominik üdvözlete
Lord Dominik üdvözlete (3100 arany)
63,2% Győzelmi Arány 13,0% Választási Arány
Eleven szablya
Eleven szablya (3200 arany)
54,3% Győzelmi Arány 5,9% Választási Arány
Halálos emlékeztető
Halálos emlékeztető (3300 arany)
54,4% Győzelmi Arány 5,6% Választási Arány
Malmortius bendője
Malmortius bendője (3100 arany)
45,5% Győzelmi Arány 3,8% Választási Arány

Draven ADC Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Boszorkányság
Tökéletes összpontosítás
Tökéletes összpontosítás

Tökéletes összpontosítás

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Készülődő vihar
Készülődő vihar

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

46,9% Győzelmi Arány 56,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás
Süti-házhozszállítás

Süti-házhozszállítás

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

49,7% Győzelmi Arány 20,9% Választási Arány

Draven ADC Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
46,1% Győzelmi Arány 84,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
60,0% Győzelmi Arány 0,5% Választási Arány

Draven történet:

Noxusban az ítéletmondónak nevezett harcosok küzdenek egymással az arénákban, hogy összemérjék erejüket. Közülük messze Draven a legnépszerűbb. Korábban katonaként szolgált, de rájött, hogy a tömeg különösen értékeli látványos harcmodorát, és persze a kivételes harctudást, amellyel pörgő fejszéit használja. Draven imádja saját hetyke tökéletességét, és megesküdött, hogy bárkit legyőz annak érdekében, hogy a birodalomban az örökkévalóságig megmaradjon az emléke.

Draven tippek:

  • Ha Draven nem mozog, a Forgó fejsze a tartózkodási helye közelében ér földet. Vagy közvetlenül őrá esik, vagy egy kicsivel tőle jobbra vagy balra.
  • Ha Draven mégis elmozdul a támadás után, a Forgó fejsze a mozgása irányába vezeti. Ez segít meghatározni, hogy a Forgó fejsze hova essen vissza.

Játék Ellene Draven

  • Támadd irányított képességekkel Draven Forgó fejszéinek földetérési helyét!
  • Zavard meg Dravent, hogy ne tudja elkapni a fejszéit! Ha ez sikerül, az ereje drámaian lecsökken.

Draven képességek leírása:

Draven Ligája
P
Draven Ligája (passzív)
Draven akkor nyeri el a rajongói Imádatát, amikor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. Az ellenséges hősök megölésével Draven bónusz aranyat szerez, amelynek mennyisége a felhalmozott Imádat jelzők számától függ.
Forgó fejsze
Q
Forgó fejsze (Q)
Draven következő támadása bónusz fizikai sebzést okoz. Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre. Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
Véres roham
W
Véres roham (W)
Draven mozgási sebessége és támadási sebessége megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken. Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.
Félre az útból
E
Félre az útból (E)
Draven elhajítja a fejszéit, és ezzel fizikai sebzést okoz az eltalált célpontoknak, illetve félrelöki azokat. Az eltalált egységek lelassulnak.
Örvénylő halál
R
Örvénylő halál (R)
Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek fizikai sebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek. Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után egyre kisebb sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet. Kivégzi az ellenfeleket, ha Draven Imádat jelzőinek száma meghaladja a célpont életerejét.