Draven ADC rosszul áll Jinx ellen (47,9% győzelmi arány) 1732 játék alapján. Ez nehéz párosítás Draven játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Draven ADC vs Jinx ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 72,8%-ig ebben a párharcban.
3,5%-os népszerűséggel Draven folyamatosan találkozik a meta-domináló Jinx-val (12,4%, 4. hely 30 ADC bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Draven teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Kihívásokkal teli helyzet: Draven gyenge 47,8%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Pengezápor + A vér íze kombináció (61,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Gőg, A gyűjtő, Lord Dominik üdvözlete és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 47,9%-ról 72,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Draven kiváló farmolása (6,78 vs 6,73/perc, 16. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,05 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Draven több damage-et ad le (920 vs 735/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Jinx vezet mind matchup győzelmi arányban (52,1%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,00, 18. vs 28. hely). Draven játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Draven ADC | Ellen | Jinx ADC |
---|---|---|
D | Tier | A+ |
47,9% | Matchup Winrate | 52,1% |
47,76% | Szerepkör Winrate | 51,42% |
#27 | Winrate Rangsor | #8 |
3,5% | Pick Arány | 12,4% |
2,0 | Átlagos KDA | 2,4 |
488 | Arany per Perc | 455 |
6,78 | CS/Perc | 6,73 |
0,29 | Ward per Perc | 0,31 |
920 | Sebzés per Perc | 735 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Draven fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Jinx főleg fizikai sebzést okoz (93.80%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Draven fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (16. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Jinx 17. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Draven játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Jinx játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő