Draven ADC nehézségekkel küzd Samira ellen (48,8% győzelmi arány) 587 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Draven játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Draven ADC vs Samira ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,9%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Draven (4,3%, 16. hely 30 ADC bajnok közül) rendszeresen szembenéz Samira-val (4,4%, 15. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (62,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés Gőg, A gyűjtő, Határtalan penge és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,8%-ról 59,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Draven mind matchup (48,80%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (7,05 vs 7,28/perc). A 0,23 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Samira vezet mind matchup győzelmi arányban (51,2%), mind damage-ben (926 vs 870/perc). Draven-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Samira vezet mind matchup győzelmi arányban (51,2%), mind KDA-ban (2,20 vs 2,00, 22. vs 28. hely). Draven játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Draven ADC | Ellen | Samira ADC |
|---|---|---|
| C | Tier | B+ |
| 48,8% | Matchup Winrate | 51,2% |
| 48,12% | Szerepkör Winrate | 49,99% |
| #26 | Winrate Rangsor | #16 |
| 4,3% | Pick Arány | 4,4% |
| 2,0 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 472 | Arany per Perc | 458 |
| 7,05 | CS/Perc | 7,28 |
| 0,26 | Ward per Perc | 0,27 |
| 870 | Sebzés per Perc | 926 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Draven versus Samira párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Draven fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Samira főleg fizikai sebzést okoz (86.04%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Samira creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Draven 10. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,2 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Draven játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Samira játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő



























