Draven ADC are dificultăți față de Samira (rata de victorii de 48,8%) după 587 de partide. Acest duel poate fi destul de provocator pentru Draven.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Draven ADC vs Samira ADC cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 59,9% în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Draven (4,3%, locul 16 din 30 campioni ADC) întâlnește regulat Samira (4,4%, locul 15). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Tempo letal + Prezență de spirit (62,8% rată de victorie) plus itemizarea optimă Trufie, Recuperatorul, Sabia infinitului, și Cizmele berserkerului îți crește șansele de la 48,8% la 59,9% - potențial decisiv.
Supraviețuiește și scalează: Draven se confruntă cu dezavantaje atât la confruntare (48,80%) cât și la farming (7,05 vs 7,28/min). Cu un deficit de 0,23 CS/min, prioritizează farming-ul în siguranță și asistența din junglă. Depășit pe toate planurile: Samira conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,2%) cât și la damage (926 vs 870/min). Draven trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Confruntare dificilă confirmată: Samira conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,2%) cât și la KDA (2,20 vs 2,00, locul 22 vs locul 28). Jucătorii de Draven au nevoie de pregătire excepțională pentru a depăși acest counter-pick.
| Draven ADC | Împotriva | Samira ADC |
|---|---|---|
| C | Tier | B+ |
| 48,8% | Winrate Matchup | 51,2% |
| 48,12% | Winrate Rol | 49,99% |
| #26 | Clasament Winrate | #16 |
| 4,3% | Pickrate | 4,4% |
| 2,0 | KDA Mediu | 2,2 |
| 472 | Aur pe Minut | 458 |
| 7,05 | CS/Min | 7,28 |
| 0,26 | Ward-uri pe Minut | 0,27 |
| 870 | Damage pe Minut | 926 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Draven versus Samira ca ADC, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Cu excepția build-urilor rare, Draven cauzează daună fizică. Concentrează-te pe eliminarea carry-urilor adverse. Samira cauzează în principal daună fizică (86.04%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Samira, clasat pe locul 6 (versus locul 10 pentru Draven) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,2 versus 2,0) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Draven să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Samira, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






Dacă ataci un campion inamic, primești [6% campion melee || 4% campion de distanță] vitez…

Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …

Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de…


Când ai peste 70% viață, primești un bonus adaptiv de până la 18 daune din atac…

O dată la 10 minute, primești puterea abilităților sau daune din atac, adaptiv.…

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

+65 Sănătate


Dacă ataci un campion inamic, primești [6% campion melee || 4% campion de distanță] vitez…

Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …

Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de…


După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea…

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

+65 Sănătate



























