Draven ADC kesulitan melawan Samira (46,5% win rate) berdasarkan 587 permainan. Ini adalah matchup yang sulit untuk pemain Draven.
Di bagian bawah halaman Anda dapat melihat statistik detail untuk item counter build dan rune di patch 15.18 (25.18) untuk pertandingan Draven ADC vs Samira ADC dengan win rate dan pick rate. Dengan pembelajaran yang tepat, ini dapat meningkatkan peluang kemenangan Anda hingga 59,9% dalam matchup ini.
Bentrokan meta seimbang: Draven (3,4%, posisi ke-19 dari 32 champion ADC) secara rutin menghadapi Samira (4,9%, posisi ke-16). Kedua champion memiliki posisi meta yang solid, membuat pengetahuan pertandingan ini menjadi jalur langsung untuk naik peringkat dan meningkatkan win rate. Setiap keunggulan penting: Dalam pertandingan sulit ini, kombinasi terbukti Lethal Tempo + Presence of Mind (62,8% win rate) plus itemisasi optimal Hubris, The Collector, Infinity Edge, dan Berserker's Greaves meningkatkan peluang Anda dari 46,5% menjadi 59,9% - berpotensi mengubah permainan.
Bertahan dan scale: Draven menghadapi kerugian baik pertandingan (46,54%) maupun farming (6,12 vs 6,76/menit). Dengan defisit 0,64 CS/menit, prioritaskan farming aman dan bantuan jungle. Damage tidak sama dengan kemenangan: Draven menghasilkan damage lebih banyak (897 vs 858/menit, posisi ke-2) tetapi tetap kalah dalam pertandingan. Masalahnya kemungkinan terletak pada survivabilitas, mobilitas, atau timing damage daripada output mentah. Pertandingan sulit terkonfirmasi: Samira unggul baik dalam win rate pertandingan (53,5%) maupun KDA (2,20 vs 2,00, peringkat 25 vs 30). Pemain Draven membutuhkan persiapan luar biasa untuk mengatasi counter-pick ini.
Draven ADC | Lawan | Samira ADC |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
46,5% | Winrate Matchup | 53,5% |
48,75% | Winrate Role | 50,09% |
#27 | Peringkat Winrate | #19 |
3,4% | Pickrate | 4,9% |
2,0 | Rata-rata KDA | 2,2 |
457 | Gold per Minute | 467 |
6,12 | CS/Menit | 6,76 |
0,25 | Wards per Minute | 0,30 |
897 | Damage per Minute | 858 |
Matchup yang sulit membutuhkan pemahaman mendalam terhadap mekanik permainan dan eksekusi yang sempurna. Kesabaran dan macro play yang tepat adalah kunci kemenangan dalam pertarungan ini.
Kecuali untuk build langka, Draven memberikan physical damage. Fokus untuk mengeliminasi carry musuh. Samira memberikan damage utama berupa physical damage (85.85%), item tambahan melawan tipe damage ini mungkin diperlukan untuk menghadapi snowball atau permainan agresif.
Pertimbangkan superioritas farming yang ditunjukkan Samira, dengan peringkat 19 (versus 27 untuk Draven) dalam efisiensi farming di antara champion role ini. Ini berarti lawan dapat membangun keuntungan gold lebih cepat. Sementara itu, KDA mereka yang lebih tinggi (2,2 versus 2,0) menunjukkan partisipasi yang lebih efektif dalam team fight.
Dalam pertarungan sulit ini, sangat penting bagi pemain Draven untuk menghindari upaya memaksakan trade atau all-in dengan pemain Samira, karena matchup ini memerlukan pendekatan yang sabar dan terkalkulasi. Trade yang berkepanjangan tanpa keunggulan taktis yang jelas sering berujung pada konsekuensi yang merugikan, dan mengabaikan kesempatan untuk menerima dukungan tim bisa menjadi kesalahan fatal untuk perkembangan permainan.
Menyerang champion musuh memberimu [6% Melee || 4% Range] Attack Speed selama 6 detik, sa…
Memberikan damage pada champion musuh memulihkan 6-50 (80% untuk ranged) mana a…
Mendapatkan 3% attack speed juga tambahan 1.5% untuk setiap stack Legend (maksi…
Memberikan 5%-11% peningkatan damage pada champion saat Health-mu di bawah 60%.…
Saat Health di atas 70%, mendapatkanbonus adaptive hingga sebesar 18 Attack Dam…
Setiap 10 mnt mendapatkan AP atau AD, adaptive.10 mnt: + 8 AP or 5 AD 20 mnt: +…
Meningkatkan kecepatan serangan sebesar 10%
Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan
+65 Kesehatan
Menyerang champion musuh memberimu [6% Melee || 4% Range] Attack Speed selama 6 detik, sa…
Memberikan damage pada champion musuh memulihkan 6-50 (80% untuk ranged) mana a…
Mendapatkan 3% attack speed juga tambahan 1.5% untuk setiap stack Legend (maksi…
Memberikan 5%-11% peningkatan damage pada champion saat Health-mu di bawah 60%.…
Setelah terkena damage dari champion musuh, 3 spell atau serangan berikutnya ya…
Menyerap life essence dari monster atau minion musuh yang mati di dekatmu, seca…
Meningkatkan kecepatan serangan sebesar 10%
Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan
+65 Kesehatan