Draven ADC tiene dificultades contra Samira (48,8% de victorias) basado en 587 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Draven.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Draven ADC vs Samira ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,9% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Draven (4,3%, 16º puesto de 30 campeones de ADC) se enfrenta regularmente a Samira (4,4%, 15º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Compás letal + Claridad mental (62,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Soberbia, Recaudadora, Filo infinito, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 48,8% al 59,9% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Draven enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,80%) como de farmeo (7,05 vs 7,28/min). Con un déficit de 0,23 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Samira lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,2%) como en daño (926 vs 870/min). Draven debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Samira lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,2%) como en KDA (2,20 vs 2,00, 22º puesto vs 28º puesto). Los jugadores de Draven necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Draven ADC | Contra | Samira ADC |
|---|---|---|
| C | Tier | B+ |
| 48,8% | Winrate del Matchup | 51,2% |
| 48,12% | Winrate del Rol | 49,99% |
| #26 | Ranking de Winrate | #16 |
| 4,3% | Ratio de Pick | 4,4% |
| 2,0 | KDA Promedio | 2,2 |
| 472 | Oro por Minuto | 458 |
| 7,05 | CS/Min | 7,28 |
| 0,26 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 870 | Daño por Minuto | 926 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Draven contra Samira como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Draven inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Samira inflige principalmente daño físico (86.04%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Samira, clasificado 6 (versus 10 para Draven) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,2 versus 2,0) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Draven evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Samira, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud


Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud



























