Draven ADC lo pasa mal contra Senna (48,4% de victorias) basado en 500 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Draven.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Draven ADC vs Senna ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,3% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Draven (3,5%, 19º puesto de 30 campeones de ADC) se enfrenta regularmente a Senna (3,2%, 20º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Situación desafiante: El débil 47,8% de ratio de victorias general de Draven se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Compás letal + Claridad mental (55,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Sanguinaria, Filo infinito, Recuerdos de lord Dominik, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 48,4% al 61,3% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Draven enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,36%) como de farmeo (6,78 vs 6,81/min). Con un déficit de 0,03 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Draven produce más daño (920 vs 786/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Senna lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,6%) como en KDA (3,00 vs 2,00, 2º puesto vs 28º puesto). Los jugadores de Draven necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Draven ADC | Contra | Senna ADC |
---|---|---|
D | Tier | B |
48,4% | Winrate del Matchup | 51,6% |
47,76% | Winrate del Rol | 49,73% |
#27 | Ranking de Winrate | #20 |
3,5% | Ratio de Pick | 3,2% |
2,0 | KDA Promedio | 3,0 |
488 | Oro por Minuto | 397 |
6,78 | CS/Min | 6,81 |
0,29 | Wards por Minuto | 0,27 |
920 | Daño por Minuto | 786 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Draven contra Senna como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Draven inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Senna inflige principalmente daño físico (85.90%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Senna, clasificado 15 (versus 16 para Draven) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (3,0 versus 2,0) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Draven evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Senna, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
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Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud