Draven ADC jól teljesít Zeri ellen (54,0% győzelmi arány) 490 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Draven játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Draven ADC vs Zeri ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,9%-ig ebben a párharcban.
Draven állandó 4,3%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Zeri-val (2,4%, 21. hely 30 ADC bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok C-tier-en helyezkedik el, de Draven jelentős 54,0% vs 46,0% előnyt szerez. Draven képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Lélekjelenlét-vel párosítva (51,2% győzelmi arány, 55,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Vérszomjas > A gyűjtő > Határtalan penge item sorrend Dühöngők csizmája-vel 57,9%-os győzelmi arányt nyújt Zeri ellen.
Sáv dominancia: Draven nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,05/perc vs 6,66 Zeri-nál). Ez a 0,39 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Draven okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (870 vs 963/perc), a 54,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Draven megnyeri a matchup-ot (54,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,00 vs 2,30). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Draven ADC | Ellen | Zeri ADC |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 54,0% | Matchup Winrate | 46,0% |
| 48,12% | Szerepkör Winrate | 49,09% |
| #26 | Winrate Rangsor | #22 |
| 4,3% | Pick Arány | 2,4% |
| 2,0 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 472 | Arany per Perc | 454 |
| 7,05 | CS/Perc | 6,66 |
| 0,26 | Ward per Perc | 0,26 |
| 870 | Sebzés per Perc | 963 |
Az Draven versus Zeri párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Draven fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Zeri főleg fizikai sebzést okoz (73.36%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Draven fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (10. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Zeri 18. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,3 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Draven játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Zeri-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő



























