Senna Splash Art
Senna

Senna ADC

la Redentrice
Win Rate Campione: 50,1%
Pick Rate: 18,2%
Ban Rate: 24,9%
Analizzate: 66535 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
ADC Support ARAM

Senna Ruoli

Senna
  • ADC

    (ADC - 73,3%) 48764 partite
  • Support

    (Support - 24,9%) 16587 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 39911 ARAM partite

Senna ADC Statistiche

51,2%
Win Rate (Ruolo)
73,3%
ADC (Frequenza Ruolo)
24,9%
Ban Rate
0,0006
Penta/Partita
5,4
Uccisioni/Partita
5,4
Morti/Partita
11,0
Assist/Partita
0,31
Ward/Min
6,27
CS/Min
423
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 88,3%
Magico: 8,9%
Vero: 2,79%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Senna ADC

Più Popolari

Purificazione
Purificazione Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e conferisce Tenacia.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
52,0% Win Rate 7,3% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Purificazione
Purificazione Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e conferisce Tenacia.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
52,0% Win Rate 7,3% Pick Rate

Senna ADC Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Mietitore
Mietitore (450 oro) 7 attacco fisico
Mietitura
Ripristina 3 salute Sul colpo.
Uccidere minion in corsia conferisce 1 oro, fino a 100. Raggiungere il limite conferisce 350 oro aggiuntivo.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
53,3% Win Rate 0,9% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
53,1% Win Rate 82,4% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

49,4% Win Rate 5,7% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
52,2% Win Rate 3,5% Pick Rate
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
->
Pugnale di Statikk
Pugnale di Statikk (2700 oro) 45 attacco fisico
30% velocità d'attacco
4% velocità di movimento

Scintilla elettrica
I tuoi attacchi generano un fulmine a catena sul colpo che infligge danni magici con una ricarica.
Elettroshock
Uccidere un bersaglio entro 3 secondi dopo averlo ferito azzera la ricarica di Scintilla elettrica.
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Archibugio a ripetizione
Archibugio a ripetizione (2650 oro) 35% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento

Tiratore
I tuoi attacchi energizzati infliggono 40 danni magici bonus e ottengono un 35% di gittata d'attacco bonus.
57,4% Win Rate 48,1% Pick Rate
Build Finale
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
58,7% Win Rate 31,4% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Scudo di Doran
Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
Concentrazione a lunga durata
Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
61,9% Win Rate 0,3% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
58,6% Win Rate 0,2% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
53,1% Win Rate 82,4% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

53,0% Win Rate 1,1% Pick Rate
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
->
Pugnale di Statikk
Pugnale di Statikk (2700 oro) 45 attacco fisico
30% velocità d'attacco
4% velocità di movimento

Scintilla elettrica
I tuoi attacchi generano un fulmine a catena sul colpo che infligge danni magici con una ricarica.
Elettroshock
Uccidere un bersaglio entro 3 secondi dopo averlo ferito azzera la ricarica di Scintilla elettrica.
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Archibugio a ripetizione
Archibugio a ripetizione (2650 oro) 35% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento

Tiratore
I tuoi attacchi energizzati infliggono 40 danni magici bonus e ottengono un 35% di gittata d'attacco bonus.
57,4% Win Rate 48,1% Pick Rate
Build Finale
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
63,9% Win Rate 5,3% Pick Rate
Altri Oggetti
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
15% Rubavita

Scudo di icore
Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
54,0% Win Rate 23,4% Pick Rate
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

51,8% Win Rate 11,1% Pick Rate
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
54,2% Win Rate 6,9% Pick Rate
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
4% velocità di movimento

Persecuzione
Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
57,5% Win Rate 5,6% Pick Rate
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken (3100 oro) 45 attacco fisico
40% velocità d'attacco
4% velocità di movimento

Fatti sotto
Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo, aumentati in base alla salute mancante.
52,5% Win Rate 5,3% Pick Rate
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
63,9% Win Rate 5,3% Pick Rate
Spada a catena Chempunk
Spada a catena Chempunk (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità

Mozzare
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
48,1% Win Rate 4,5% Pick Rate

Senna ADC Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Piede lesto
Piede lesto

Piede lesto

Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo att…

Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Taglio profondo
Taglio profondo

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Consegna biscotti
Consegna biscotti

Consegna biscotti

Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

Velocità di avvicinamento
Velocità di avvicinamento

Velocità di avvicinamento

Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vit…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

51,3% Win Rate 71,6% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Piede lesto
Piede lesto

Piede lesto

Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo att…

Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Taglio profondo
Taglio profondo

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Secondary Path
Stregoneria
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Celerità
Celerità

Celerità

Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

52,9% Win Rate 8,2% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Senna ADC

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
50,7% Win Rate 68,9% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
53,2% Win Rate 0,8% Pick Rate

Senna ADC Lane Matchups

Senna storia:

Condannata sin dall'infanzia a essere tormentata dalla sovrannaturale Nebbia Oscura, Senna si unì a un ordine sacro noto come le Sentinelle della Luce e combatté con ferocia, ma finì per essere uccisa dal crudele spettro Thresh, che ne imprigionò l'anima nella sua lanterna. Rifiutandosi di perdere la speranza, all'interno della sua prigione Senna ha imparato a usare la Nebbia ed è riemersa a nuova vita, cambiata per sempre. Ora brandisce l'oscurità e la luce e cerca di porre fine alla Nebbia Oscura affrontandola con il suo stesso potere, liberando le anime smarrite al suo interno con ogni colpo della sua reliquia.

Senna consigli:

Giocare Contro Senna

Senna descrizione delle abilità:

Assoluzione
P
Assoluzione (passiva)
Quando le unità muoiono vicino a Senna, le loro anime vengono periodicamente intrappolate nella Nebbia Oscura. Senna può attaccare queste anime per liberarle, assorbendo la Nebbia che le ha trattenute nella morte. La Nebbia alimenta il potere del suo cannone reliquia con attacco fisico, gittata d'attacco e probabilità di colpo critico aumentati.

Gli attacchi del cannone reliquia di Senna impiegano più tempo a partire, infliggono danni bonus e le conferiscono brevemente una porzione della velocità di movimento del suo bersaglio.
Oscurità perforante
Q
Oscurità perforante (Q)
Dalle due canne del suo cannone reliquia, Senna spara un unico raggio di luce e ombra attraverso un bersaglio, curando gli alleati e danneggiando i nemici.
Ultimo abbraccio
W
Ultimo abbraccio (W)
Senna emette un'ondata di Nebbia Oscura. Se colpisce un nemico ci si avventa sopra, immobilizzando lui e tutto quello che c'è nelle vicinanze dopo un breve ritardo.
Anatema della Nebbia Oscura
E
Anatema della Nebbia Oscura (E)
Senna usa la Nebbia che ha accumulato nella sua arma per creare un tempesta intorno a sé, abbracciando l'oscurità e diventando uno spettro al suo interno. Gli alleati che entrano nell'area sono mimetizzati e appaiono anche come spettri quando la Nebbia li avvolge. Gli spettri ottengono velocità di movimento aumentata, non sono selezionabili e nascondono la propria identità.
Tenebre dell'Alba
R
Tenebre dell'Alba (R)
Senna richiama le pietre reliquia delle Sentinelle cadute, dividendo il suo cannone in un arsenale sacro di luce e ombra. Lancia poi un raggio globale che protegge gli alleati dai danni, danneggiando i nemici che si trovano al centro.